2009年2月11日 星期三

AMD ATI FireGL™ V3600

AMD ATI FireGL V3600
長賣型商品
性價比超高
對於還在使用貴卻又無法同步和軟體update的設計師
看了以下的測試報告
不心動 很難吧...^^
卡的大頭照
Just like that-->

產品規格
也就是卡的生辰八字
血型星座...etc


測試設定
該怎麼測 請看所設定的平台和驅動程式


鐺鐺鐺鐺!!!!!!!!!!!!!!!!!
測試結果
SPECviewperf 10.0
(由上往下是ugnx-01,tcvis-01,sw-01,proe-04,maya-03,ensight-03,catia-02,3dmax04)


這是MAXON CINEBENCH R10

OpenGL Extensions Viewer 3.0
由上往下:1.1,1.2,1.3,1.4,1.5,2.0,2.1

3D Mark06

看到效能了吧!?
有問題!?
請隨時發問
老師隨時在這兒standby for U!



2009年2月6日 星期五

AMD FireStream 斯坦福大學(Stanford):ATI GPU具有最好通用計算性能



斯坦福大學(Stanford):ATI GPU具有最好通用計算性能
Beyond3d採訪了Stanford大學的Mike Houston,討論了ATi宣佈的Folding@Home項目。Houston表示目前ATI晶片具有最好的GPGPU架構,同時他還透漏NVIDIA GPU進行通用運算的劣勢所在。
Beyond3D:是不是X1K系列GPU的動態分支性能可以讓你們真正挖掘R580(和R520)的GPGPU功能,特別是BrookGPU的GROMACS(分子動力學軟體)。那麼這種方式是否可以在當前其他的硬體上實現?除此之外,X1K還有哪些功能是GROMACS性能的關鍵?是否在fragment硬體中接近峰值性能?內存頻寬如何?GROMACS的什麼功能讓晶片工作負荷嚴重?你們是如何挖掘晶片在該應用中的潛力的?
Mike Houston:所有的GPU都是SIMD,所以分支肯定會有相應的性能結果。我們仔細設計了代碼,具有很高的分支統一性。代碼嚴重依賴於shader中巨大的循環數目。對於ATi而言,循環和分支運算可以通過數學來處理。我們有很多數學計算。我們所運行的fragment shader非常接近所使用的指令順序峰值。但是,我不能說分支就是該應用實現的關鍵。我認為是X1K令人難以置信的內存系統和線程設計使得它成為了最適合GPGPU的架構。這允許我們以接近峰值的速度運行fragment引擎。
ATi所能實現而NVIDIA卻無法做到的原因是因為運行 Folding代碼需要在每個fragment中動態執行許多指令。而對於NVIDIA來說,在指令大於64K後,shader終止並在 Color[0]->Color[3]中以R0->3退出。所以,對於NVIDIA顯卡,我們必須執行多通道運算,這可能導致緩存崩潰並增加晶片外部頻寬要求。
另外一個對我們很重要的是ATi硬體中紋理延遲隱藏的方式。通過數學計算,我們可以消除所有紋理讀取的成本。我們可以在很寬範圍內進行海量計算,我們可以在同一內存系統中驅動更多ALU。NVIDIA則無法隱藏紋理延遲率,更重要的是,即使發出一個float4取回命令也要花費4個週期。所以NVIDIA的成本=ALU+紋理+分支,而ATi則可以將GPGPU性能發揮到最好。
在當前NVIDIA硬體上運行代碼還不可能,我們必須對代碼做出巨大變化,即便如此,性能還是不理想。我們將關注NVIDIA的下一代架構並作出評估。ATi和NVIDIA的下一代晶片都引人注目。

斯坦福科研項目Folding@home先驅者Vijay Pande表示,他的團隊還優化了GPU中心軟體的運算法則,將讓現有GPU速度再提高「10至15倍」。
ATi顯卡GPGPU性能信息:
●是常規GPU峰值性能的100倍。
●AMD FireStream 9170運算性能為500 GFlops,相比而言Cell處理器只有220 GFlops,Core 2 Duo處理器更是只有25 GFlops。
●10000台配備AMD FireStream 9170顯卡的客戶機性能相當於一台PetaFlop的超級計算機。



目前Folding@home進行中的研究:
阿茲海默症
癌症
亨廷頓病
成骨不全症
帕金森氏症
核糖體與抗生素

AMD Stream通用計算技術即將走入大眾


通用計算是一種新興技術,能否獲得廣泛的業界支持是生存關鍵。NVIDIA CUDA已經提出了很久,無疑是先行一步,也確實已經有了大量相關應用程序,特別是在專業領域更為明顯。ATI Stream技術其實也不是新鮮事物,只不過一直都局限在專業領域,與普通桌面顯卡用戶無緣。
AMD表示,包括Adobe、微軟在內的大量軟件公司都在開發支持ATI Stream技術的應用程序,ArcSoft和CyberLink也預計在2009年第一季度發佈相關高清播放軟件,特別是ArcSoft,使用ATI Stream SDK只用了四個星期就在其軟件中加入了ATI Stream功能。

AMD FireStream與業界合作成功案例




AMD 和 Aprius 共同研發一套超級計算系統,將8片 AMD FireStream 9270置入一個標準4RU機箱內,提供高達9.6 TeraFLOPS 的超強浮點運算能力,及16GB GDDR5 記憶體 。Aprius 這套超級計算系統擁有以下優勢:
簡潔的機架安裝及維護
支持多種操作系統
創新使用PCIe 光纜連接,並允許長度超過50m。解決計算群組高速互連問題。
AMD與Brown Deer 科技公司也有密切合作, 他們提供客戶軟件開發及顧問咨詢服務,解決高性能運算方面的各種相關問題解決方案。
Brown Deer科技公司總裁 David Richie認為 「通過ATI Stream SDK 和 Brook+ 編譯器, 我們已經取得以電磁和地震波的粒子計算為基礎,實現GPGPU基準的一系列算法。這些都是重要的算法建模與仿真,影響無線通信,石油和天然氣勘探,以及物理和化學的研究。我們使用這樣的運算,產生相當大的速度提升,在某些應用上甚至高達120倍,這樣的結果讓我們的客戶提高效率,節省大量時間和金錢,他們都非常感興趣。」

AMD FireStream 支持系統
可用於32 和 64 bit Linux 以及 Microsoft windows OS
並行計算標準 Open CL Ready

2009年2月2日 星期一

hyperShot 談 經驗

使用hyperShot有多好???

愛默生的資深工程師Chad Holton現身說法

以下是Chad的經驗談


原文出自於http://www.bunkspeed.com/designer/
Chad Holton是Emerson Power Transmission的機械工程師。他服務於愛默生已經12年。主要的工作是減速齒輪的內部及外觀機構設計。一開始他於1999年使用AutoCAD進行設計,接著在1999年開始使用Pro/Engineer。
現在使用CAD系統:Pro/ENGINEER
使用HyperShot版本: HyperShot HD



Q&A
在您製作這些圖形之前,您使用HyperShot多久了?
我從工作中的朋友那裡知道了HyperShot這個軟體,在大約15分鐘內,我看完了示範,便可以完成第一個模型。這些圖形大約是在使用HyperShot第一個星期內時,我便完成了這些成果。這些圖形是我製作過最好看的彩現圖形。我可能在Pro/Engineer花了許多時間進行許多彩繪的時間,但在HyperShot內可以利用很短的時間便能完成。

在您使用過HyperShot之前曾使用過哪一個彩現軟體?
我主要在Pro/Engineer進行彩現(Rendering)。我也曾試了其它軟體,但HyperShot是最容易使用的軟體。

您最喜歡HyperShot哪一個部份?
最吸引我的地方是HyperShot可以在幾分鐘內便完成了彩現。有時候我會被要求進行彩現,它可以讓我不需要花太多時間便可以完成。並且同一模型有不同的色彩需求時-即使在數月之後,我可以使用HyperShot轉成其它檔案格式並且改變圖形顏色、改變角度等。

您使用我們的HDRI檔案或是您自行製作HDRI檔做為場景?

我製作的大部份圖形中,我使用HyperShot提供的studio lighting的場景。現在我喜歡混合其它的場景使用。大多數我會移除背景圖,我認為HyperShot的Alpha設定功能對我而言是非常得心應手的。


下面的部分是利用hyperShot所render出來的圖片
以下是兩張一樣的物件
不同的原料與顏色和方向
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減速齒輪
以下是減速齒輪內部的部分 & 不同的材質