2010年11月17日 星期三

KeyShot 2.1操作流程實例分享

新的KeyShot 2.1版本在於操作流程上,跟先前的版本並沒有差別,但對於一些剛認識KeyShot這套軟體的人來說還是有點陌生,今天就要把KeyShot的操作過程分解化,整個過程只花了30分鐘就完成一個完整的Rendering,一起來看看吧! ↑先匯入一個最初始化的模型,不包含環境以及材質的添加

↑迅速的套用材質球到Model

↑可依照需要選取自己的HDRI環境作套用,加強燈光的真實性

Render的選項新增了兩項功能─”Render in Background” & “Use Realtime Render”

↑調整部分的燈光、鏡頭角度以及環境得到最後的Render結果


讓我們再看另外一個實例,使用的是Explorer SolidWorks Model,讓我們來看看如何在上面做些材質的改變:

↑先匯入原本的SolidWorks Explorers的組件

↑再來就是上材質。圖中的模型只使用了噴漆的材質球以及些微的燈光調整

↑最後的完成圖

Model中碰鎖的細部特寫

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