2010年12月23日 星期四

從使用者經驗中見證HyperShot到KeyShot的成功轉變

從最早之前的HyperShot到現在的KeyShotLuxion公司不斷的將先前的技術再作延伸性的開發,讓許多以先前HyperShot的使用者更能感受到新功能的突破程度,今天我們來看看國外的使用者如何看待從HyperShotKeyShot

(以下以第一人稱代替筆者)2009HyperShot v1.9推出後,我看了許多重大的轉變,而現在的Hypershot已經改由Luxion所擁有,名字也變成了KeyShot。原本的HyperShot開發團隊保留了其中的技術,並且帶到了新的公司中,對於許多原本HyperShot使用者而言感到最慶幸的,莫過於就是這樣的巨變對於產品並不造成影響;事實上,KeyShot 2.1比起先前的版本,推出了許多超越性的功能,比起HyperShot有過之而無不及。

最新在版本在PCMAC平台上,表現出非常快速的預見功能,有如照片寫真的3D場景渲染可以在幾秒鐘內完成,而迅速的視覺回饋在HyperShot版本中就已經具備,在KeyShot中仍是保留這個特色。以往以工業設計為主的軟體,如果需要預看概略的成果,渲染的過程至少需要花1小時以上才可看到最後的圖像。在這點上,KeyShot可以滿足設計人員在影像上立即取得的需求,而這也是一直以來KeyShot最大的賣點。

很多的設計人員非常推崇KeyShot能夠提供他們立即的高解析預覽影像的取得,在短短的幾秒鐘內,我就可以看見所有物件的反應及光影的呈現,不再需要等待最後的渲染成果

而在經過實際的操作後,我甚至可以感覺到KeyShot2.1的速度比起2.0版更是超前了許多,這也是根據Luxion公司在一些功能上做的改善程度高達50%,像是3D資料的讀取以及影像的處理等。

為了體驗KeyShot 2.1版的渲染經驗,我選擇了Rhinoceros的模型當做我這次的產品設計,這是一個用於避免其它人打開你的電腦的安全裝置

我同時發現我花了比起以往更少的時間在於渲染的指令上,Luxion重新建構了新的操作界面,讓使用者可以更有系統進行操作,不管是在工具視窗上的切換,材質的更換,或者是在模型選項中進行調整時,我都可以感覺出整個渲染的過程是相當的流暢的。你在新的KeyShot 2當中,可以利用簡單且單一的指令進行物件的旋轉、放大、縮小或者是製造出景深的效果,並且可以迅速的得到如相片般寫真的預覽圖,省卻了相當多的時間。除此之外還增加了一些其它的新功能,像是群組的功能材質,你可以選擇多個分件設成同個群組,然後同時上材質或顏色,這樣也可以省掉許多在設計上繁冗的步驟。

在於3D物品的自動地面陰影呈現上,KeyShot的細部處理結果也較HyperShot加強許多,使用者可以獲得更加自然的陰影效果,而且就我在使用半透明及透明材質的經驗當中,我甚至可以得到物品在真實環境下光線折射所產生的發散效果

很多人會有疑問說為什麼我的公司不使用KeyShot 2.1?”就我所處的工業設計環境中,其實我的同伴都知道KeyShot的技術以及它所呈現的優異影像,但最後還是會根據市場的標準來做選擇。以往較舊又較慢的軟體仍然在這個市場中佔了大部份,但我覺得這樣的情況在未來並不會維持太久,KeyShot V2幾乎囊括了所有項目的優勢,不管是在價格、速度、品質或是實用性上。我看到現在市場中已經很多人開始採用這套軟體,而很快的,將沒有人可以忽視這樣的趨勢。

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