通常,我們將渲染分為兩種:預覽渲染以及最終渲染。預覽渲染是在產品設計過程中使用的渲染,是能夠讓設計者在製造之前先看到實體模型效果,強化了設計過 程;更進一步加強了設計人員與用戶之間的交流,並以此消除一些問題和誤解。預覽渲染需要的是快速的渲染回饋和儘量接近最終渲染的品質。因為要不斷的根據要 求來調整細節並查看結果,例如一般的顏色、燈光、背景、紋理等特性,還有反射、折射、陰影、透明度、光滑度和表面紋理、光線跟蹤等等一系列複雜參數,所以 快速的渲染速度就必不可少;而在保持高效的同時能得到最接近最終渲染的效果,則要支援最完整的OpenGL函數,能滿足這些要求的就是一片性能強大的專業 圖形顯示卡。高品質的預覽渲染提供了逼真真實圖片的效果,最直接、最逼真的顯示不僅消除了與客戶溝通上的障礙,並且可以增強客戶對產品設計能力的信心。
Solid Edge 提供了強大、完美的渲染功能,但設計者也只需要簡單的幾個設置,就能夠快速產生逼真的效果,使得產品在製造之前就能夠看到成品效果,而不必採用龐大且複雜 的專業渲染軟體來為產品進行渲染,減少了額外的學習和轉換模型時間。Solid Edge的渲染功能非常適合進行產品的設計、類比演示及與客戶的直接溝通。本教程採用一個簡單的例子介紹如何在裝配設計環境中,使用Solid Edge的渲染功能,達到逼真的視覺化效果.值得強調的是渲染所需要的電腦配置中,一片好的圖形顯示卡是必不可少的,建議使用專業的圖形顯卡(如:藍寶 ATI專業圖形卡),才能大大的提高運算速度, 正確執行及優化渲染效果。本教程電腦平臺如下: CPU: Intel Core i7 860 主板:H55 記憶體:DDR3 1333 2G x2硬碟: 1TB SATAIII 64M/黑盤 顯卡: 藍寶 ATI FirePro V5800 作業系統:Windows 7專業版模型應用實例:風扇應用軟體:Solid Edge ST3
步驟1:在裝配環境下,點擊“工具”,再選擇進入渲染模式。
步驟2:在渲染模式下,採用“渲染設置”對話方塊,勾選 “自動渲染選項”內的所有專案並“確定”,如下圖所示。
步驟3:視窗右邊的“會話項”視窗中切換到“預定義歸檔檔”,並展開如下圖所示。
步驟4:首先從“背景”開始定義,展開“背景”下拉功能表,如下圖所示,在“漸變”中選擇“灰色”,並右鍵選擇“應用於模型”,視窗將會自動進行一次全景渲染。(提示:這裏的自動渲染的速度跟電腦有關,這也是選擇藍寶ATI專業圖形卡的原因)
步驟5:進入“佈景”定義,展開“佈景”下拉功能表,選擇“方形基部”中的“僅陰影”,並右鍵選擇“應用於模型”。視窗內也會及時看到應用後經過渲染的模型效果
步驟6:接下來 進行產品材料的定義,展開“材料”下拉功能表。因為風扇的主要部件為“塑膠”,所以主要選擇的材料將在塑膠的下拉功能表中選擇,其中有“亮光”、“透明”、“亞光”。
步驟7:而定義零件材質的方法比較簡單,展開相關材料的下拉功能表,選擇並拖至相關零部件上,零件就會被賦予相應的材料,具體每個零件的材料選取這裏不再累 說,可根據每位元設計者的需求去描繪屬於自己的風扇。(溫馨提示:有時裝配零件的數量比較多,可以配合“裝配樹”來操作,把不需要操作的零件進行隱藏。)步驟8:開始“燈光工作室”的定義,本教程選擇的是“高對比度”中的“有 2 個填充與背景光源的關鍵聚光點”,並右鍵選擇“應用於模型”,燈光的選擇也是根據個人的喜好進行選擇。
步驟8:最後定義渲染模式,展開“渲染模式”的下拉功能表,有“逼真”和“藝術的”兩種渲染風格選擇。選取一種並右鍵選擇“應用於模型”。(提示:如果你的電腦配置偏低的話,可以選擇低品質的渲染模式。)
步驟9:最終渲染結果如下,如有需要可以進行修改相關參數來達到所需效果。
步驟10:如果需要保存渲染後的的圖像資料,在渲染效果下,選擇“另存為”中的“另存為圖像”,並打開“選項”對話方塊,設置所要保存圖像的參數,如下圖所示。(提示:下圖所示的高度與寬度更大,圖像的清晰度就越高,這跟電腦的配置有直接關係,圖元越大所需的配置就越高。)
通過以上10個步驟,就可以簡單快速的為模型渲染出擬真的圖片,可以看到風扇的塑膠透明材質與不同部分的質感,這對於和用戶溝通能起到非常直接的效果。而這並不要借助其他龐大複雜的渲染軟體,需要的僅僅是簡單的操作和一張中端的專業繪圖顯卡以及一個穩定高效的設計平臺。