Solid Edge 提供了強大、完美的渲染功能,但設計者也只需要簡單的幾個設置,就能夠快速產生逼真的效果,使得產品在製造之前就能夠看到成品效果,而不必採用龐大且複雜 的專業渲染軟體來為產品進行渲染,減少了額外的學習和轉換模型時間。Solid Edge的渲染功能非常適合進行產品的設計、類比演示及與客戶的直接溝通。本教程採用一個簡單的例子介紹如何在裝配設計環境中,使用Solid Edge的渲染功能,達到逼真的視覺化效果.值得強調的是渲染所需要的電腦配置中,一片好的圖形顯示卡是必不可少的,建議使用專業的圖形顯卡(如:藍寶 ATI專業圖形卡),才能大大的提高運算速度, 正確執行及優化渲染效果。本教程電腦平臺如下: CPU: Intel Core i7 860 主板:H55 記憶體:DDR3 1333 2G x2硬碟: 1TB SATAIII 64M/黑盤 顯卡: 藍寶 ATI FirePro V5800 作業系統:Windows 7專業版模型應用實例:風扇應用軟體:Solid Edge ST3
步驟4:首先從“背景”開始定義,展開“背景”下拉功能表,如下圖所示,在“漸變”中選擇“灰色”,並右鍵選擇“應用於模型”,視窗將會自動進行一次全景渲染。(提示:這裏的自動渲染的速度跟電腦有關,這也是選擇藍寶ATI專業圖形卡的原因)
步驟5:進入“佈景”定義,展開“佈景”下拉功能表,選擇“方形基部”中的“僅陰影”,並右鍵選擇“應用於模型”。視窗內也會及時看到應用後經過渲染的模型效果
步驟6:接下來 進行產品材料的定義,展開“材料”下拉功能表。因為風扇的主要部件為“塑膠”,所以主要選擇的材料將在塑膠的下拉功能表中選擇,其中有“亮光”、“透明”、“亞光”。
步驟7:而定義零件材質的方法比較簡單,展開相關材料的下拉功能表,選擇並拖至相關零部件上,零件就會被賦予相應的材料,具體每個零件的材料選取這裏不再累 說,可根據每位元設計者的需求去描繪屬於自己的風扇。(溫馨提示:有時裝配零件的數量比較多,可以配合“裝配樹”來操作,把不需要操作的零件進行隱藏。)步驟8:開始“燈光工作室”的定義,本教程選擇的是“高對比度”中的“有 2 個填充與背景光源的關鍵聚光點”,並右鍵選擇“應用於模型”,燈光的選擇也是根據個人的喜好進行選擇。
步驟8:最後定義渲染模式,展開“渲染模式”的下拉功能表,有“逼真”和“藝術的”兩種渲染風格選擇。選取一種並右鍵選擇“應用於模型”。(提示:如果你的電腦配置偏低的話,可以選擇低品質的渲染模式。)
步驟9:最終渲染結果如下,如有需要可以進行修改相關參數來達到所需效果。
步驟10:如果需要保存渲染後的的圖像資料,在渲染效果下,選擇“另存為”中的“另存為圖像”,並打開“選項”對話方塊,設置所要保存圖像的參數,如下圖所示。(提示:下圖所示的高度與寬度更大,圖像的清晰度就越高,這跟電腦的配置有直接關係,圖元越大所需的配置就越高。)
通過以上10個步驟,就可以簡單快速的為模型渲染出擬真的圖片,可以看到風扇的塑膠透明材質與不同部分的質感,這對於和用戶溝通能起到非常直接的效果。而這並不要借助其他龐大複雜的渲染軟體,需要的僅僅是簡單的操作和一張中端的專業繪圖顯卡以及一個穩定高效的設計平臺。
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