2011年3月15日 星期二

KeyShot 2.2實用小技巧


當你已經把Model匯入,也調整好所有的材質跟光源條件後,該如何將車子的輪胎作角度上的轉動呢?今天就教你一個實用的小技巧!

我們已經看過許多KeyShot在作車子的渲染同時,車子的輪胎也能同時做角度調整,或許你會問說這是如何作的?我也可以這樣作嗎?今天就要在這邊教你一個小技巧。這個方法不需要你花費太多的功夫在你匯入模型到KeyShot前,你只需要知道哪一些分件是你想要分開作移動的。

Step 1

將你想要分開移動的模型分件從CAD軟體中匯出。在這個情況下,車子的前方輪胎會被匯出成兩個分開的模型─”front-left.obj””front-right.obj”。這樣的方法可以讓他們在KeyShot中自由的進行角度的轉動。車子其它的部分也會被另外匯入到KeyShot中,只是少掉了前輪的部分。





Step 2

匯入你的第一個Model。但其實匯入模型的順序並不是相對的重要,只要確認置中貼地的功能沒有被選取,這樣才能確保CAD中的3D物件能夠協調一致,這個方式可以讓每個物件都能夠被匯入到正確的相對位置上。







Step 3

匯入Model的其它分件,並且再次確認置中貼地的功能沒有被勾選。你同時也 需要開啟”Add to scene”的功能,以防你的Model會被其它匯入的Model所取代掉。在這個情況下,”Retain materials”是被啟動的,因為模型的邊框及輪胎在CAD中是使用同樣的材質。你也可以在匯入視窗中選擇”From previous import”,這樣可以確定你從CAD匯出的分件可以被放置在正確的位置上。而無論任何分件,只要你需要它們可以獨立的移動,你就可以重覆使用這些步驟。

Step 4

你可以點擊滑鼠右鍵選擇”Move object”來進行模型的移動、旋轉或是放大縮小。如果你想要讓模型的擺設更為精確,你可以在scene tree中,將想要放置的XYZ軸數據輸入進去。











結論:

當你的Model中有可移動的分件就可以使用這樣的方式,不僅節省時間,也讓你在畫面的調整上更彈性。需要注意的一件事,當你同時處理多個模型時,你可以單一群組的方式來移動他們。舉例來說,如果我們想要同時移動車子跟輪胎,我們可以在scene tree選取所有的物件,然後點擊滑鼠右鍵選擇移動。



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