Raygun Studios位加利福尼亞州帕洛阿爾托的工作室。Michael Tompert 是首席設計師,參與該專案從攝影師、 藝術創作。大部分的工作在親口來自廣告設計公司來自與其他機構。在機構需要一些動畫和更高的結束,50%是工作的直接的。我接觸點的我會在一名攝影師。另一半是攝影師是聘請的代理,然後到我這裡來説明他們的 CGI 元件。什麼令我興奮我關於 KeyShot 是他們從來沒有休息。他們追求這種東西,並且將此子表面散射的就像是石蠟和蠟燭-你可以看到光線穿過那只杯子。它表現不同,它是暗並沒有在中間的柔光照明的邊緣。他們做了什麼是一切都是即時的你真的不必計畫去 — — 這意味著你可以真正工作以可視方式。他們創建的視覺效果是到目前為止,而我看到高於一切。您可以在其他程式中創建這些材料,但你必須要有點像一位科學家因為你要瞭解素質是-哪些設置。我們使用電影 4 D 為我們的 3D 模型,並把場景在一起,但呈現我們使用 KeyShot,因為是非常顯而易見的材料。Luxion 瞭解攝影師和他們的過程。如蘋果產品一樣,使工程與藝術的完美匹配。當你看著像 iPhone 一樣的東西,有這麼多的技術,但它已經還只是一個按鈕。當您選擇在此介面中你不回來的兩個選擇很簡單,您可以使用它 — — 它不是給你 100 的選擇。通常工程完全是選擇更多更好。這是工程的世界。顯示本身的東西 1 或 2 的選擇-你喜歡 A 或 B 嗎?這是為一個攝影師工作更直觀的方式。
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