KeyShot 3.0至推出以來廣受好評,近日內更新KeyShot 3.1,針對材質,HDR及rendering速度做提升,KeyShot3.1更提供網路渲染功能,更值得期待。
新增功能如下
1.環境光源編輯Environment editing
你想要調整色調、 飽和度或增加現有光源照明環境中嗎?新的 HDR 編輯器可以應用於您照明的即時回饋即時執行這些任務。
2.金屬漆Metallic paint
金屬漆現在包括選項呈現現實的金屬片。這些可以添加的材料通過使用下麵的方框中所示的兩個新的參數。輕鬆地控制片狀大小和簡單的滑塊 — — 所有即時可見性。
3.自定材料範本Material templates
材料的範本是可自訂的範本,允許使用者將自動分配給任何模型對導入的材料。例如,如果可以自動定制 KeyShot 的幾種產品上使用光亮的塑膠分配的所有部分,包括名稱"閃亮塑膠。"的光亮的塑膠
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4.改善材質投影Improved texture mapping
這將是非常好的標籤和圓柱的物件周圍的紋理映射。此外,"位置"按鈕已被添加到對話中所示。這將允許通過按一下模型上的以對話模式指定投影的中心。
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5.認證3Dconnexion
3Dconnexion可用於KeyShot 3.1
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6.網路渲染Network Rendering
KeyShot 3.1可用的網路渲染。此強大得多的版本引入了安裝程式,具有易於管理作業佇列和能力動態中添加或刪除。甚至網路時正在處理的工作。可以使用任何 KeyShot 3 的渲染輸出模式呈現動畫和靜止圖像。
7. 動畫互動Animation interaction
多個選擇和編輯時間軸中,現在可以是動畫交互動畫。複製、 移動或刪除整個組中一次按一下動畫。此外,動畫可以鏡像,減少一半的分解視圖動畫工作。
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8.增加Maya Importer
Maya場景現在可以直接導入 KeyShot 中。所有的層次結構、 材料分配和名稱將被保留。NURBS 曲面支援,並且會在導入 。
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