WHO IS USING KEYSHOT -Marco Di Lucca
KeyShot著重於媒體和娛樂行業, Luxion 的首席科學家、 亨裡克 • 萬 • 詹森,開發背後的技術用於許多影片中準確的、 現實的和無與倫比的照明類比和地下散射,從而實現了。很多 3D 演出者已發現這種真正的 KeyShot。數位造型、 燈光和渲染的時候,Marco Di Lucca是 CG Artist 從三藩市海灣地區和在行業中名列前茅。CG 的視覺效果和嚴格關注細節的歷史悠久,他帶出的現實主義是瞠目結舌的水準。我們談到他他是怎麼進入行業和 KeyShot 是如何説明他的工作流程。
Marco Di Lucca
Modeling software used: Maya along with Softimage, ZBrush and Mudbox http://evilmaul.cghub.com/
細節和馬可放入他的工作的完美,你可能認為他對藝術的興趣要追溯到早期的人才從他的童年,但是它沒有開始這種方式。"老實說,當第一次在 CGI I 工作不真的變成藝術"。馬可說,"在十幾歲的時候,我研究了關於建築,所以我第一次做法 CGI,如果它可以被認為是這樣,是與建築相關的 CAD 軟體。這不是我的選擇 actually–it 有點強迫我 parents–and 由即使我很喜歡那些研究的某些方面,我從沒想過這是我的正確道路.
" 那時,高端 CGI 是大多被有關的電影。通過雜誌致力於展示早期使用 CGI 像 Tron、 終結者 2、 深淵侏羅紀公園在他的利益增長。"我是所以採取 '製作的截圖' 我開始幻想自己有一天那些電影中的形象。馬可波羅回憶說,"它一直以來的一個漫長的旅程。嬰兒學步,在第一,雖然居住在義大利。主要是因為義大利攝影並不需要的視覺效果。有非常小的市場,CGI,所以幾年來,我曾在電視廣告中。我很喜歡它,但它只是不滿足那少女夢"。
一切都改變了在 2005 年馬可終於有機會的時候離開義大利,搬到紐西蘭 Weta Digital 上的金剛彼得 • 傑克遜的改造工作。"從這點上,對藝術的興趣在增長我。我接觸了這麼多有才華的人,我缺乏的感覺開始在傳統藝術背景。我一直很喜歡繪畫,但更喜歡無聊、 直建築線條有機形狀。我絕對感到缺乏的知識在解剖學方面,例如,會有説明很大的建模和雕刻的有機形式中。所以,我決定為了我自己而工作和成長我的經驗,在電影行業的研究。我也開始閱讀和觀察我最喜愛的演出者,從過去的工作,其中大部分是義大利人的傢伙。如果時間可以倒流,我會寧願去藝術學校肯定,但是作為現實展現在我的眼前,少年的夢想,通過激情和奉獻精神,最終成為了真實."
與大多數基於Maya及其管道的視覺特效公司,馬可說瑪雅人是他主要的 3D 建模包,雖然之前他在電影行業的經驗,他已間使用者。除了瑪雅人,他使雕塑像 Mudbox 和 Zbrush 軟體的廣泛的使用。
與大多數基於Maya及其管道的視覺特效公司,馬可說瑪雅人是他主要的 3D 建模包,雖然之前他在電影行業的經驗,他已間使用者。除了瑪雅人,他使雕塑像 Mudbox 和 Zbrush 軟體的廣泛的使用。
KeyShot gives you impressive images in very few clicks. The time saved through the development stage of the idea, makes it ideal in an industry that requires fast turnarounds…”
他的做法,到一個新的專案,尤其是獨特的但一系列的步驟,以獲得特定結果 。"大多數時候,我的目標是產生一個靜止的圖像。我通常辦法不管主意我已經在我心裡所想速寫在 3D,玩的佈局,它在紙上 (或數位) 第一次,然後雕刻形式構成、 組成等。現階段的想法開始變得比它更加具體是最初,我可以開始添加更多詳細資訊。
"因此,KeyShot 已一大生命換。期間的第一個步驟,可以匯出造型和評價形式和形狀快速在不同照明條件下的,然後回到雕刻和調整凡看工作需要。在 Mudbox 和 ZBrush 你通常滾筒周圍看著它從所有可能的角度作為你的造型它的模型。你也有燈可以左右移動以援助形式的評價,但我發現它非常有限,更願意使用這些評價的 KeyShot。即使在未完成的造型,使用物理上準確材料可通過 KeyShot 給你令人印象深刻的圖像在很少的點擊。通過發展階段的想法,所節省的時間使它理想需要快速周轉的行業,甚至我自己個人的專案"。
最有趣的和有點挑戰性專案的 Marco 已工作使用 Keyshot 是他自己的自畫像。"雖然我原本沒計畫它,我一直很喜歡再生利用 CGI 和甚至更多,現實中複製人類的形像。它總是有捕獲我的興趣和一直是我想要達到某一天的目標"。
當我發現 KeyShot 去年和我試著半透明的材料第一次,還得知道誰是背後,亨裡克 • 萬 Jensen 博士頭腦。我是地球上最快樂的人 (我知道這聽起來很書呆子)。我知道關於亨裡克和他的研究對皮膚的陰影,但我總是發現他的論文不可能少得多瞭解到著色器用我有限的程式設計經驗和理解的演算法背後的物理實現。
在自我畫像的發展階段,有機會交流 Henrik 的電子郵件,並顯示第一個沒有紋理與渲染測試。他是研究的被使用在哪些他多年報導,KeyShot 和興奮是研究的 trasmitted 給我,逼我與專案向前移動,即使從沒考慮它遠看很興奮。很好的經驗,與亨裡克 • 進行交互,也有從其他人的支援,在 Luxion。儘管許多深受真實感渲染,我仍然認為專案進展中的工作,我想申請新的重點的焦功能添加那額外的現實主義對眼睛和也許,當它變得可用,給我數位的克隆髮型."
我們問Marco他對他人感興趣追求作為 CG 演出者的工作有什麼意見。"我總是告訴別人問我如何成為一位數碼的演出者是,首先,相信自己,你的能力和夢想的確可以成為真正的一件。有這種心態並不意味著它就會發生它自己雖然 !你必須要通過它自己的方式和你必須極其堅定和激情。最終,激情和決心將通過你的工作顯示。能確定的它會識別其他。始終挑戰自我,永遠不會快樂與你已做的工作,總是設法改善你的技巧和你的工作所花的時間它。只有通過的你可以改變的。
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