2013年8月27日 星期二

WHO IS USING KEYSHOT -Marco Di Lucca

WHO IS USING KEYSHOT -Marco Di Lucca


KeyShot著重於媒體和娛樂行業, Luxion 的首席科學家、 亨裡克 • 萬 • 詹森,開發背後的技術用於許多影片中準確的、 現實的和無與倫比的照明類比和地下散射,從而實現了。很多 3D 演出者已發現這種真正的 KeyShot。數位造型、 燈光和渲染的時候,Marco Di Lucca是 CG Artist 從三藩市海灣地區和在行業中名列前茅。CG 的視覺效果和嚴格關注細節的歷史悠久,他帶出的現實主義是瞠目結舌的水準。我們談到他他是怎麼進入行業和 KeyShot 是如何説明他的工作流程。

Marco Di Lucca
Modeling software used:
Maya along with Softimage, ZBrush and Mudbox
http://evilmaul.cghub.com/
細節和馬可放入他的工作的完美,你可能認為他對藝術的興趣要追溯到早期的人才從他的童年,但是它沒有開始這種方式。"老實說,當第一次在 CGI I 工作不真的變成藝術"。馬可說,"在十幾歲的時候,我研究了關於建築,所以我第一次做法 CGI,如果它可以被認為是這樣,是與建築相關的 CAD 軟體。這不是我的選擇 actually–it 有點強迫我 parents–and 由即使我很喜歡那些研究的某些方面,我從沒想過這是我的正確道路.



" 那時,高端 CGI 是大多被有關的電影。通過雜誌致力於展示早期使用 CGI 像 Tron、 終結者 2、 深淵侏羅紀公園在他的利益增長。"我是所以採取 '製作的截圖' 我開始幻想自己有一天那些電影中的形象。馬可波羅回憶說,"它一直以來的一個漫長的旅程。嬰兒學步,在第一,雖然居住在義大利。主要是因為義大利攝影並不需要的視覺效果。有非常小的市場,CGI,所以幾年來,我曾在電視廣告中。我很喜歡它,但它只是不滿足那少女夢"。



一切都改變了在 2005 年馬可終於有機會的時候離開義大利,搬到紐西蘭 Weta Digital 上的金剛彼得 • 傑克遜的改造工作。"從這點上,對藝術的興趣在增長我。我接觸了這麼多有才華的人,我缺乏的感覺開始在傳統藝術背景。我一直很喜歡繪畫,但更喜歡無聊、 直建築線條有機形狀。我絕對感到缺乏的知識在解剖學方面,例如,會有説明很大的建模和雕刻的有機形式中。所以,我決定為了我自己而工作和成長我的經驗,在電影行業的研究。我也開始閱讀和觀察我最喜愛的演出者,從過去的工作,其中大部分是義大利人的傢伙。如果時間可以倒流,我會寧願去藝術學校肯定,但是作為現實展現在我的眼前,少年的夢想,通過激情和奉獻精神,最終成為了真實."
與大多數基於Maya及其管道的視覺特效公司,馬可說瑪雅人是他主要的 3D 建模包,雖然之前他在電影行業的經驗,他已間使用者。除了瑪雅人,他使雕塑像 Mudbox 和 Zbrush 軟體的廣泛的使用。

KeyShot gives you impressive images in very few clicks. The time saved through the development stage of the idea, makes it ideal in an industry that requires fast turnarounds…”
他的做法,到一個新的專案,尤其是獨特的但一系列的步驟,以獲得特定結果 。"大多數時候,我的目標是產生一個靜止的圖像。我通常辦法不管主意我已經在我心裡所想速寫在 3D,玩的佈局,它在紙上 (或數位) 第一次,然後雕刻形式構成、 組成等。現階段的想法開始變得比它更加具體是最初,我可以開始添加更多詳細資訊。

"因此,KeyShot 已一大生命換。期間的第一個步驟,可以匯出造型和評價形式和形狀快速在不同照明條件下的,然後回到雕刻和調整凡看工作需要。在 Mudbox 和 ZBrush 你通常滾筒周圍看著它從所有可能的角度作為你的造型它的模型。你也有燈可以左右移動以援助形式的評價,但我發現它非常有限,更願意使用這些評價的 KeyShot。即使在未完成的造型,使用物理上準確材料可通過 KeyShot 給你令人印象深刻的圖像在很少的點擊。通過發展階段的想法,所節省的時間使它理想需要快速周轉的行業,甚至我自己個人的專案"。

最有趣的和有點挑戰性專案的 Marco 已工作使用 Keyshot 是他自己的自畫像。"雖然我原本沒計畫它,我一直很喜歡再生利用 CGI 和甚至更多,現實中複製人類的形像。它總是有捕獲我的興趣和一直是我想要達到某一天的目標"。
當我發現 KeyShot 去年和我試著半透明的材料第一次,還得知道誰是背後,亨裡克 • 萬 Jensen 博士頭腦。我是地球上最快樂的人 (我知道這聽起來很書呆子)。我知道關於亨裡克和他的研究對皮膚的陰影,但我總是發現他的論文不可能少得多瞭解到著色器用我有限的程式設計經驗和理解的演算法背後的物理實現。


在自我畫像的發展階段,有機會交流 Henrik 的電子郵件,並顯示第一個沒有紋理與渲染測試。他是研究的被使用在哪些他多年報導,KeyShot 和興奮是研究的 trasmitted 給我,逼我與專案向前移動,即使從沒考慮它遠看很興奮。很好的經驗,與亨裡克 • 進行交互,也有從其他人的支援,在 Luxion。儘管許多深受真實感渲染,我仍然認為專案進展中的工作,我想申請新的重點的焦功能添加那額外的現實主義對眼睛和也許,當它變得可用,給我數位的克隆髮型."

我們問Marco他對他人感興趣追求作為 CG 演出者的工作有什麼意見。"我總是告訴別人問我如何成為一位數碼的演出者是,首先,相信自己,你的能力和夢想的確可以成為真正的一件。有這種心態並不意味著它就會發生它自己雖然 !你必須要通過它自己的方式和你必須極其堅定和激情。最終,激情和決心將通過你的工作顯示。能確定的它會識別其他。始終挑戰自我,永遠不會快樂與你已做的工作,總是設法改善你的技巧和你的工作所花的時間它。只有通過的你可以改變的。

Announcing the KeyShot for ZBrush Plugin

Announcing the KeyShot for ZBrush Plugin

Image: modeled in ZBrush, rendered in KeyShot by Dominic Qwek.

Luxion在 SIGGRAPH 2013 宣布,KeyShot ZBrush 為最新的 Plug-in。這個新的外掛程式,乃是基於 Pixiologic 的 GoZ 轉讓網格中的應用,提供了所有的並能夠更新 KeyShot 裡面在整個設計過程的設計。

KeyShot for ZBrush

如果你是 ZBrush 的使用者,以前,必須通過.obj 檔匯出導入 KeyShot 的 ZBrush 幾何。現在,與新的 KeyShot ZBrush 整合,通過 GoZ KeyShot 外掛程式,安裝可以導入幾何同時保留子工具,紋理和 PolyPainting。您可以更新 KeyShot 裡面的 KeyShot LiveLinking 功能通過這些模型。這裡是它的工作原理。

KeyShot GoZ 外掛程式安裝後,選擇 GoZ 或全部從 ZBrush 裡面的工具功能表。這將直接進入 KeyShot 轉移當前 SubTool 或子的所有工具。當對 ZBrush 中的幾何進行了任何更改時,選擇 GoZ 或所有按鈕再次可轉移的任何更改回來到 KeyShot 與所有材料、 動畫、 環境、 照明和設置內部與 KeyShot 保持一致。


2013年7月12日 星期五

最佳3維公差分析軟體 - CETOL V8.3 新發表

最佳3維公差分析軟體 - CETOL V8.3 新發表

Sigmetrix - CETOL 6σ新版本 V8.3於日前發表。 CETOL是世界首屈一指的3維公差分析軟體,主要應用在汽車、醫療、國防、電子包裝、重型設備及各種電子或消費性產品等領域。CETOL 6σ的特點在於能夠直接與CAD軟體整合,公程師可直接利用現有的CAD軟體進行設計及公差分析檢查;CETOL 6σ利用自由度的概念來設定產品的組裝狀態,可正確表現出實際的問題點並加以解決。

CETOL V8.3包含以下新功能:
1. 新軟體版本支援 ( SoilidWorks 2013 / CATIA V5-6R2012 )
2. CETOL可匯出尺寸限制設定到CAD軟體中
3. CAD軟體建立的尺寸公差及幾何公差可匯入到CETOL設定

CETOL V8.3不僅支援了更多的CAD版本,更加強了CETOL與CAD軟體之間資訊連結,不論是在CETOL或CAD軟體上設定了公差,都可以進行資訊的同步與連結,使得工程師的分析工作變得更加便利及快速!! 

2013年7月11日 星期四

工程師最好的朋友 – DFMPro

工程師最好的朋友 – DFMPro

產品的設計隨著尺寸的微型化及功能性的增加已經變得愈來愈複雜,除此之外,新材質的發展同時也讓產品有可能變得愈來愈小巧輕便,但同時設計者也需要熟悉更多的專業製造知識。

產品設計時不僅僅需要具備3D Model繪製的技巧,同時更重要的是需要具備相關的材料、模具及製造流程的專業知識。但不幸的是,同時具備豐富的專業製造經驗及知識的工程師是愈來愈少了。因此專案進行時,通常都需要透過多次的錯誤及修改才能順利的完成進度。

現在的CAD軟體擁有愈來愈多的功能,以便使用者可以利用不同的材料或加工模組來更快的完成3D Model的繪製工作。但愈多的功能會使得軟體變的愈來愈複雜及難以使用,但更重要的是,這些CAD軟體依然無法根據個別產品的需求,各公司不同的製造或檢查準則來幫使用者進行品質的把關。

為了提升製造良率及加快專案的進行時間,許多企業主管坦承他們除了在CAD軟體的使用之外,更需要一些輔助的工具軟體,能夠根據專案及產品的不同,參照企業本身的規範及準則來設定檢查的動作。

DFMPro是一套與CAD平台直接整合的可製造性驗證工具(支援多種CAD平台)。DFMPro可根據輸入的準則對CAD模型直接進行驗證,並提供建議給使用者,以期能在設計初期就大量減少錯誤,這樣一來在時計生產時就可以提升良率及品質。

DFMPro可直接整合在CAD軟體的環境中,內建100種以上的專業檢查規則,其中包含各種常見的材質及製造技術等規範(塑膠射出、金屬板金、組裝檢查及加工),使用者可在繪製3D Model的同時便可開始進行可製造性的驗證。

DFMPro可幫助企業減少製造問題的發生,並加速新產品上市的時間。DFMPro可以說是機構工程師最好的朋友,有了DFMPro的協助,在製造生產時可將問題降到最低,讓您超順利的完成量產的工作。

2013年7月10日 星期三

WHO IS USING KEYSHOT–Tamaggo

WHO IS USING KEYSHOT–Tamaggo


我們都喜歡創建逼真的圖像,但我們也愛拍的照片。我們愛捕獲的時刻和甚至更多,捕獲完整的體驗。一張靜止的照片相當不到那裡,並且甚至視頻僅提供孤立的視區,整個設置。Tamaggo 已設置所要更改,帶來全新的方式來捕獲完整的體驗。他們的產品,ibi 360,是一種設備,需要通過一次按一下完全全景相片。2012 消費電子展在拉斯維加斯,它被譽為年的最具革命性的產品之一。自那時以來,他們已經宣佈的可用性、 發佈 iPhone 的應用程式和添加的能力,以全面 360 互動式視頻。我們談論斯蒂芬 LePage,首席技術官的 Tamaggo 與創新設計和如何 KeyShot 用於創建它們的視覺效果。

Tamaggo
Modeling software used:
PTC Creo

tamaggo Inc.是一家消費者技術公司正在開發 ibi360,第一次消費視頻和圖像採取具有完全集成的內置 360 度 panomorph 技術,使使用者能夠捕獲通航的圖像只是其中一個的設備按一下。公司成立由讓-克勞德 • 阿托納,法國的 ideator 企業家是全球成像專利的作者。阿托納先生有助於推進 360 度作為創始人的 ImmerVision,許可證光學成像技術和軟體全景技術。阿托納先生的成功後的商業舞臺上,他決定創造一項業務,把先進的成像技術在消費者以實惠的價格。

看待 ibi 360 的形狀,您可以看到如何捕捉圖像正在重新思考,'形式服從功能的辦法,到產品的開發。這一點,每個學科和涉及的每個人集體勞動在一起帶來的思想。"設計和工程不得不在共生達到我們想要的高品質產品的工作。斯蒂芬解釋道,"非常規形式因素是在電子和機械包裝方面的一大挑戰。它的形狀是非常簡單的但要實現簡單那樣,實際上是相當複雜。我們創建非常乾淨的表面,創建我們想要與 PTC Creo 的形狀。

KeyShot is a dramatic improvement in our workflow… it has brought back rendering as a useful tool for design.”
為最大的發展,Tamaggo 使用另一種高端的渲染軟體,但很快就開始積極地尋找一種解決方案,不需要大規模小時的安裝程式和渲染時間。"KeyShot 是我們完美的答案。無縫地導入從 PTC Creo,互動式材料中的應用和快速呈現是夢想成真,我們。它使我們能夠快速呈現的概念和使用此轉發的設計工作。KeyShot 是我們工作流的極大改善。基本上,它帶回了作為有用的工具,是極其高效向懂技術的人提出切合實際的視覺效果的設計,呈現."