2010年10月13日 星期三

即時渲染的超快真實新體驗─KeyShot 2.1

彩原科技代理的KeyShot一直以擁有全世界最快速的渲染引擎自豪,尤其是在推出2.0版本後,更加備受各界使用者的好評。在10月份新發表的2.1改版中,在操作上有小細節大幅度的人性化調整,不僅僅效能提升,在使用者介面及相關的功能上更做改良,除此之外在功能上的新增及改善,更讓Rendering的效果更為廣泛且真實。

使用者界面

(1) Undo功能完整化:昔日2.0版本的Undo功能只能就材質球的部分進行回到上一步的功能,現在除了材質球以外,鏡頭以及模型的部分都新增了完整的Undo功能。

(2) 新的2.1版本開放銜接之前儲存在Hypershot的BIP檔案。

(3) 在新版本中的Model Tree可以清楚的標示出你現在所選的Model Part,讓你可以快速作比對。

(4) 新增加三種介面底色供使用者依照需求作選擇。

(5) 現在可以在2.1版中設定Rendering的時間限制,避免電腦資源的消耗。

材質球

新增多款材質球,像是半透明、皮膚、橡膠、液體等的材質以供選擇,讓你更能夠輕鬆在物件上的創造出想要的效果。

貼圖功能

(1)原先貼圖功能所貼上去的圖無法針對光源有反應,會讓貼上去的圖效果不真實,新版 對這方面也進行了改善,讓貼圖能夠隨著光源作變化。

(2)貼圖的大小及移動限制解除。

(3)加強圓柱型貼圖的效果

渲染效果

(1) 新增加光暈、矇矓的效果

(2) 復古效果的新增

(3) 銳利的環境反射效果

(4) 可控制地面陰影的顏色

(5) 新的Render Mode會讓渲染的效果跟即時視窗所顯現的效果一樣。

銜接檔案功能

比2.0版多增加了對Alias及Solid Edge的檔案銜接功能,讓更多這兩套軟體的使用者可以把檔案匯入到KeyShot作即時的Rendering。

語言系統

這次的版本多增加了日語及德語系統,讓更多不同國家的使用者更能了解KeyShot軟體的強大功能。

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