Josh Nizzi 是一個自由的生活藝術家,畢業於美國伊利諾伊州大學,畢業之後在Volition Inc上班,工作的內容大多是電影動畫的製作,參與過很多動畫的製作,如電影…變形金剛:復仇之戰的動畫製作,神鬼制裁,泰山卡通的動畫。除了參與電影的動畫製作之外,也參與了XBOX的遊戲開發及線上遊戲的製作。
Modeling software:3dsMax
Rendering software::HyperShot
Rendering software::HyperShot
Q&A
Q1.請問在製作這些圖片的同時,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體6個月了,一直到現在還在使用。
Q2. 請問 How long have you used HyperShot before you made these images?在使用這套軟體之
Q1.請問在製作這些圖片的同時,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體6個月了,一直到現在還在使用。
Q2. 請問 How long have you used HyperShot before you made these images?在使用這套軟體之
前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前所有的作品都是用3dsMax渲染。
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3.我是學藝術出身的,本身對作品本身的想法及呈現比較講究。當我想法改變時HyperShot是
A2. 在這之前所有的作品都是用3dsMax渲染。
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3.我是學藝術出身的,本身對作品本身的想法及呈現比較講究。當我想法改變時HyperShot是
能夠即時渲染呈現出作品的軟體,且他的照明及材料都能呈現我所想要的真實性,可以讓我
在最短的時間內完成讓我滿意的設計作品。
Q4 .請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
A4. 這是一個很棒的選擇,可以使用不同的照明與環境的圖像來執行我所想要呈現的作品,但我
並沒有這計畫要把自己的作品放進去圖庫裡。
關於Josh Nizzi:www.joshnizzi.com
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