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2010年4月22日 星期四

彩原科技推出線上體驗夯人氣的BunkSpeed Move


彩原科技推出線上遠端體驗Bunkspeed Move 的活動嘍!想親自體驗設計師都說讚的軟體嗎?讓你在短時間內成為設計產品渲染的頂尖高手,Move的快速及真實特性帶來的震撼,讓你不容乎視,現在只要30分鐘讓你在電腦前親身體驗Bunkspeed Move!

步驟1.請先連線Gotomeeting網址
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 464-032-723
https://www2.gotomeeting.com/join/464032723
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 984-615-026
https://www2.gotomeeting.com/join/984615026
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 967-887-867
https://www2.gotomeeting.com/join/967887867
步驟2.請依網頁指示安裝所需元件即可上線體驗
單元課程內容:
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Render
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
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輸出擬真作品一點都不難!沒有錯綜複雜的選項,也沒有難懂的設定規則,Move裡美觀且直覺的操作介面,只需要簡單的幾個步驟即可輕鬆完成工作。我們會告訴你如何快速的匯入模型/調整位置/設定材質/選擇環境光源/挑選背景圖,讓你可以立刻上手並開始享受Move的樂趣!

無論是安裝或是操作使用上的問題,彩原科技為您現場立即解答喔~
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Animation
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
<動畫操作技巧說明>
作動畫很難嗎?在Move裡其實很簡單,一點都不難!Move的動畫設定非常的直覺且簡單,其實一般的動畫影片不外乎是由幾個簡單的設定所組合而成,在這裡我們會快速的傳授幾個基本的技巧,透過這幾個技巧的搭配,作動畫在也不是天方夜譚囉~
< 動畫影片欣賞 >
透過幾個完成的影片作品,在欣賞他的效果之餘,我們可以發現其實動畫的設定還真的很容易呢!!

活動詳情請上彩原科技官網http://www.iristech.com.tw/

2010年1月11日 星期一

Hypershot 讓設計走出照片,直實呈現

  人員如何把想像變成圖像,讓圖像真實呈現,Hypershot幫你辨的到。
美國工業計計協會IDSA曾表示,HyperShot是最快的,最簡單,最優質的渲染工具,創造最美麗的圖像來傳達你的想法,做出設計決策,並產生營銷內容。國內的代工大場設計人員表示,HyperShot這套軟體讓我們所有的夥伴為之驚豔,剛使用HyperShot時,他使用6個簡單的界面,半小時就能完全上手,不像舊有的軟體界面需花較多的時間去調整找尋功能,他的使用簡單和即時渲染能使我們兩天就能快速的完成一個提案,並高效能的通過。HyperShot他能如此的真實呈現是因為他擁有真實的HDRI光源環境,把真實世界的光源設計帶進圖片裡彷彿在真實世界的環境。

2009年12月26日 星期六

將虛擬設計真實化Hypershot辨的到

工業設計師都會愛上這套Bunkspeed出品的3D彩現軟體   
  “為了使作品最後能呈現出我們想要的感覺,我們通常都會花很多時間在燈光的設定,材質的調整,還有很多的彩現測試,以確認作品的效果” says Grossman。
假如今天我們要製作一張3D模型的彩現效果,通常每一次都必須要花上幾分鐘去確認彩現出來的效果,否則就沒辦法確認設定的材質燈光是否是自己想要的結果。Hypershot已經扭轉了這種傳統的操作模式,他使得彩現的效果可以動態且及時的呈現。
從時間的觀點來看,它是非常有效率的,而且使得工作的時候非常的有樂趣。

彩現不再繁鎖痛苦等待
對工業設計師來說,使用HyperShot製作一張真實的彩現作品只需要簡單的四個步驟。
1. 匯入3D模型;HyperShot支援標準的3D格式,如Pro/ENGINEER,SolidWorkd,Rhinocerous
2. 套用軟體內建豐富的材質球,調整顏色及貼圖
3. 使用HyperShot內建的HDRI(或其他HDRI檔案)來提供光源。
4. 調整攝影機的位置及角度

“學習的曲線幾乎不存在,它就像網頁的瀏覽一樣,你可以馬上得到結果。一張複雜的圖像作品若使用其他的3D軟體,可會會花上10個小時來製作,但使用HyperShot的話,卻可以在兩個小時以內完成。一個設計者的角色主要的任務是在設計,而不是在彩現這個部分,我們需要輕鬆在工作的最後階段快速的呈現高畫質的作品”

Nissan’s V2G 與Bunkspeed hypershot 創造新意

  每年南加州的車輛設計者都會參與”LA Autoshow Design Challenge”這個盛會,盡情的發揮他們對於車輛的設計創意,彼此競爭與交流想法。在今年度的競賽中,Nissan帶來了他們新穎的創作”V2G” ,作品的製作上使用了Bunkspeed的軟體,表現上更是令人驚豔!

  狂野、速度、強壯。這個作品 V2G (Vehicle-to-Grid)從側面看起來像隻龐大的甲殼生物,令人的目光不禁為之亮!這樣的設計不僅大大的滿足了車迷對機動性的渴望,它同時更兼顧了對安全性考量。搭配日落場景的作品圖,實在是讓人印象深刻。
  在年輕人的社交生活中,”汽車”扮演著一個非常重要的角色,同時它也是一種自我表現的方式。科技發達的今天,各種技術正改變著我們溝通聯繫及表達自我的方法,如何透過這些概念傳達到汽車設計上,這正是這個Design Challenge的目的。

相關資料可參考
http://www.laautoshow.com/DC09/

2009年11月24日 星期二

hyperShot精選--風雲人物 Carter Hickman


Carter Hickman 是一位產品平面設計師,他一直熱衷於兩個東西…藝術創作和收集古董車。近年來他成功創作了藝術創作與古董車的作品,在他在藝術學院的時間裡他創作了許多概念車的作品,他甚至花了一些時間在加利福尼亞帕薩迪納藝術中心持續他的創作。目前他在美國擔任藝術總監,但他始終熱愛古董車的創作,2004年他成功的得到NSRA新產品年度大獎,為他們的客戶帶來不同的成果。
Modeling software:Modo
Rendering software::hyperShot
Q&A
Q1. 請問在你發表這些圖片之前,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體1年多了,他讓我為客戶在短時間創作出真實的作品,這套軟體吸引我的是他的價格與成果作品,使用這套軟體所花費的時間是以前的1/4,就可呈現出一個完整的作品。
Q2. 請問在使用這套軟體之前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前的作品都是使用Lightwave 和 Modo
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3. 對於他的即時渲染速度最令我滿意。hypershot這套軟體可讓我嘗試多種顏色和不同材質的結和呈現的結果,當設計人員試著嘗試不同的材質及色彩在車輛的呈現上,他可即時的展示三視圖,從不同的角度來觀看他的不同。
Q4. 請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
A4. 這是一個很棒的選擇,可以使用不同的照明與環境的圖像來執行我所想要呈現的作品,我喜歡使用真實的圖片提供的hdri,作為現實主議的需求,他可以讓我的創作在短時間內呈現真實的樣貌。
Links:
www.joshnizzi.comhttp://www.hokdigitalpaintbooth.com/http://www.carterhickmandesigns.com/



2009年11月3日 星期二

彩原科技校園巡迴開跑嘍…

由彩原科技所主辦的校園巡迴「彩圖耀色,原像顯現」廣受大專院校歡迎,去年已在北部地區舉辦十二場的講座介紹,與會的師生皆表示『很難得可以聽到如此詳盡的工作站顯示卡與軟體介紹,以後在準備繪製專業軟體的硬體時,更知道該如何選擇!』
彩原科技為AMD ATI 工作站顯示卡台灣總代理,以提供最完善與最高品質的視覺影像解決方案為己任,繼上季的北區校園巡迴精采落幕,深受師生肯定並得到來自中南部校園的邀約,因此彩原科技繼續舉辦校園巡迴講座。
本學期活動針對工設系的師生們,內容主要介紹工作站顯示卡與一般顯示卡的差異,倡導同學『使用專業軟體必須搭配恰當的硬體』的觀念,本次活動特地與HyperShot 即時渲染軟體搭配,使同學可一次了解硬體與軟體的相關專業知識,並且經由工程師的業界經驗分享,更早描繪屬於自我的規劃生涯藍圖。 本次的校園巡迴活動,不只是分享業界使用CAD/CAM的情況,和介紹硬體的專業知識,更要讓學生們瞭解可用的資源及業界的使用驅勢,且會搭配針對學生推出的優惠方案。
貴系所有興趣者,請洽 02-87976229 轉126 Chloe

HyperShot V1.9 功能小技巧篇 B

< 陰影篇 >
陰影在圖片上扮演的角色是很重要的,如何調整這個工作,使陰影的顯示更逼真。
可以微調Environment 及 Image tabs裡面的Gamma值設定,來調整物件的陰影. 降低Gamma值會增加對比,反之則降低對比,這個數值非常敏感,通常會分布在0.8~2.2之間, 假如降低了環境的gamma值,將會使得model擁有更銳利更多的陰影。但同時也有可能使得model本身增加了太多的對比,為了平衡這點,我們可以增加image 的gamma值!






在彩現之前對每一個pixel計算的次數,舉例來說,假如這個數值設定為32(預設值),則hypershot會針對每一個pixel計算32次,然後再彩現出他的樣貌。這個數值設定的愈高,計算的次數愈多。對大部分的case而言,預設值的設定已經足夠呈現出一個高品質的渲染效果。

8samples
64 samples
許多小技巧,都更能增加圖片的真實感,若對HyperShot有什麼問題都可以詢問我們喔!

HyperShot V1.9 功能小技巧篇

增進工作效率
HyperShot擁有光影追蹤,及時彩現的技術,因此可以real-time的呈現出渲染的效果,不需要浪費時間去等待渲染完成才知道結果.但在及時彩現的同時,某些情況下,系統有可能需要作總總複雜的計算,假如電腦配備不夠快的話, 操作時會感到畫面有些延遲,這就影響了使用者的舒適性及工作效率.
這個時候可以調整以下選項:








Image \ Resolution調降畫面的解析度,畫面變小了,需要計算的負荷也變小了,
系統的運作自然會更順暢








Environment \ Ground Shadows
\ Ground Reflections
這個選項指的是物件的陰影及地面的反射(鏡面),如果real-time的時候不是太介意這些部分,可以把他們觀掉








Ray Bounces (光線折射的次數)
預設8~16就可以得到不錯的效果,若有需要,可以調降
Shadow Quality (地面陰影品質)
預設2~4就可以得到不錯的效果, 若有需要,可以調降
Detail Shadows (詳細陰影)
Detail Indirect Illumination (光線散射)
在real-time中若不需要可以將其取消,正式渲染時還是會存在這些效果

Detailed Indirect Illumination
這個設定允許光線從一個物件散射到另一個物件上, 如手錶的錶面










(Off) (On)

2009年10月7日 星期三

SAPPHIRE ATI FirePro™ V 5700與HyperShot共譜完美色彩

由彩原科技代理的hyperShot即時渲染軟體與V5700搭配創造出完美色彩,呈現3D設計即時Rendering圖片的色彩魅力。
PPHIRE ATI FirePro™ V 5700 專業繪圖顯示卡,搭配512MB GDDR3 及2個DisplayProt 的畫面輸出,小配備卻能大顯現。
hyperShot爲即時渲染3D 的軟體,這套即時渲染的技術,可以讓使用者更加方便和直觀的調節場景的各種效果,在很短的時間內作出高品質的渲染效果,甚至是直接在軟體中表達出渲染效果,大大縮短了傳統渲染操作所需要花費的大量時間。hyperShot操作簡單僅僅6個圖示即可操作實現渲染著色,讓你可以即時創作和處理高解析度3D數位圖像,其效果極爲真實。渲染不再需要龐大的時間技術,設計師都可以爲他們的3D電腦設計預先做出逼真的著色渲染圖像,節省了大量做實體模型的金錢和時間耗費。

SAPPHIRE ATI FirePro V5700,配合內建的320個Unified Shaders,隨心所欲的即時著色渲染效果,可針對個種性質的設計來呈現非常逼真的色彩。再搭配上HDR技術,在產品的真實性上有如你親自在拍攝現場所打出來的光線,不再需要設置各種複雜的燈光效果,透過HDR內建光源的支援即可實現各種真實環境下的光照狀態,讓您的作品就像真實一般擺設在您的眼前。


搭配SAPPHIRE ATI FirePro™全系列產品的完整10-bit架構支援十億色的色彩呈現,更能完美表達所要的擬真材質效果,軟體材質的使用上也非常簡單,這套軟體是針對産品表現所開發的,已經內建許多相關材質庫可以直接使用,像是烤漆、玻璃、皮革之類的效果,都有相對應的現成材質可以使用。從工業設計到廣告用的商業圖片等,立即性的著色渲染速度及相片般真實,可以省略做樣品模型的步驟,完全用電腦類比仿真設計。

HyperShot 讓3D設計師只需專注在作品設計上,著色渲染的工作就只要交給HyperShot,色彩的圖顯輸出,就交給SAPPHIRE ATI FirePro™全系列。

2009年9月10日 星期四

HyperShot即時渲染軟體的貼圖小技巧

HyperShot是個簡單快速的渲染軟體,同時可以利用貼圖的功能來達到很多目的。一般的產品上都會打上自己公司的名號,也就是Logo的部分。關於這點,在HyperShot裡頭,一樣是用貼圖(map)的功能來達成。但是不同格式的圖檔對於貼出來的效果會不會有差異呢?我們可以用以下的圖片來做比較:


顯而易見的,下圖比上圖好看!因為上圖裡的logo有白白的底色,看起來好醜。那麼,這兩個貼圖的檔案差別在什麼地方呢?
答案揭曉,原來下圖用的是去背的半透明圖檔,因此在貼圖之後,背景自然就可以呈現出透明,而不會有白白或黑黑的方塊擋住產品。這表示HyperShot可以識別各種圖片的特性,以去背的GIF或PNG檔來說,HyperShot都可以忠實的呈現出其透明的感覺。因此下次在貼圖之前,大家不妨對要貼的圖片多做些調整,這樣可能會有更棒的表現效果喔。

來自設計師團隊的推薦HyperShot

大多的設計師沒有太多等待的時間,他們著重的是結果。Jacobsen來自舊金山的設計師,他使用Pro/ENGINEER™和Rhinoceros建構產品model,再使用HyperShot進行彩現的呈現,Jacobsen說:「他們的工作團隊,非常依賴這套軟體,HyperShot取代了他們原有在會議上的PowerPoint,在會議中有任何的想法及意見,都可以馬上來try一下,結果就即時呈現出來,可以變換很多不同的組合材質、配色方案。對客戶而言,最重要的就是達到客戶所想要的,可以馬上就看到設計師的觀點設計,也可以提出想要的感覺及特色,省略很多在未使用HyperShot前改圖的時間及等待。」

市面上大多的軟體,你會看到的是比較簡略的初步彩現,他不能算是一個完整的成品,等它全部跑完要花上很長的時間,看到成品後,從修改到成品,又必須重新再跑一次,整個案子上面最花時間的部份就在這裡。設計師團隊省去了這些時間後,把重心放回設計上面。
Jacobsen說:「你不會覺得你在看一個草圖,他看起來就如同成品一樣真實。」

2009年8月21日 星期五

HyperShotV1.9 新功能…

日前Bunkspeed公司推出了最新的HyperShot V1.9。在這個新的版本中,不但針對渲染的品質提升,另外更加入了一些新的功能,使得操作上變的便利許多。
V1.9版主要新增的功能有兩項:
1. 全新的bumpmap貼圖選項
想要表達出作品表面的立體感嗎?HyperShot V1.9版在各種材質選項中新增了bumpmap這個功能,利用貼圖的方式,可以輕鬆快速的表達出表面的凹凸層次感!


原有的樣式
新增的功能
2. 加強貼圖的控制功能
舊有的HyperShot貼圖的時候,都必須手動去調整圖片的位置,往往會花掉不少時間。全新V1.9版可以快速以滑鼠指定貼圖的中心點位置,並調整貼圖的色彩飽和度!調整貼圖的位置時相當的方便,可節省不少時間!
此外,新版本中還可以手動調整環境(environment)的相對高低位置,提升ground shadow的品質,可同步render與real time視窗的解析度,以及其他貼心使用者操作的小設計等等。
HyperShot V1.9版不僅提升了色彩渲染的品質,操作上也變的更加方便,重要的是,這還是一個免費升級的版本喔~目前使用中的玩家,不論本來用的是什麼版本,現在都可以免費的下載新版並升級喔!

hyperShot 每月精選--風雲人物 Josh Nizzi





Josh Nizzi 是一個自由的生活藝術家,畢業於美國伊利諾伊州大學,畢業之後在Volition Inc上班,工作的內容大多是電影動畫的製作,參與過很多動畫的製作,如電影…變形金剛:復仇之戰的動畫製作,神鬼制裁,泰山卡通的動畫。除了參與電影的動畫製作之外,也參與了XBOX的遊戲開發及線上遊戲的製作。


Modeling software:3dsMax
Rendering software::HyperShot



Q&A
Q1.請問在製作這些圖片的同時,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體6個月了,一直到現在還在使用。
Q2. 請問 How long have you used HyperShot before you made these images?在使用這套軟體之
前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前所有的作品都是用3dsMax渲染。
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3.我是學藝術出身的,本身對作品本身的想法及呈現比較講究。當我想法改變時HyperShot是
能夠即時渲染呈現出作品的軟體,且他的照明及材料都能呈現我所想要的真實性,可以讓我
在最短的時間內完成讓我滿意的設計作品。
Q4 .請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
A4. 這是一個很棒的選擇,可以使用不同的照明與環境的圖像來執行我所想要呈現的作品,但我
並沒有這計畫要把自己的作品放進去圖庫裡。
關於Josh Nizzi:www.joshnizzi.com

2009年7月28日 星期二

hyperShot即時渲染軟體真實呈現感另你驚豔



彩原科技所代理的hyperShot即時渲染軟體,不管是材質或是貼圖的效果近乎擬真的色彩即時呈現令很多人深刻體驗。

法拉利團隊所設計的這款賽車模形,在電腦上所呈現的和真實的實品幾乎呈現一模一樣,Piotr Kosińsk製作出樣式圖時,工作人員的感受反應全都一致…哇!真是另人不可思議。hyperShot即時渲染軟體打著 ” 簡單好學易上手 ” 的口號,現在已經跨足各大產業,如果還沒使用過hyperShot即時渲染軟體就請加入我們的行列,親身體驗這另人驚豔的神奇軟體。