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2010年6月14日 星期一

Bunkspeed Move只要10分鐘動畫成果展


用圖片展示你的設計的效果及概念,已經無法滿足的你的想像了嗎?但…動畫繁瑣的部驟讓你退步嗎?難道就沒有一套軟體可以簡單且迅速的滿足我們的需要嗎?市面上可製作動畫的軟體很多,雖然功能強大效果也不錯,但往往需要很長的學習時間,設定時的步驟也很繁瑣!明明我們就只需要那基本的幾個功能跟效果,為什麼還得花那麼多的時間跟操作的步驟? 彩原科技代理的Bunkspeed Move整合render& animation功能的軟體,如果您想要的是一套設定很簡單、很直覺、效果又能真實呈現產品感覺的軟體,那就非它莫屬! 相信玩過flash動畫的人都不陌生影格的設定,Move同樣是用影格的方式來表達動畫的效果,我們只需要在特定的時間點建立關鍵性影格,影格與影格之間的運算及效果Move自己會幫您作計算!所以愈複雜的動作效果其實就需要越多的影格來表達,那麼我們如何來管理甚至於是控制這些一連串的關鍵影格呢?

其實動畫的表現我們可以用一連串的節點來作表達(如左圖),每一個關鍵影格都可以用一個單獨的節點來表示,在Move裡我們可以用最簡單直覺的方式來控制並調整這些節點的個別位置及參數,因此再複雜的動作設定都可用視覺化的方式呈現在妳的面前,並可以讓你迅速的管理並作修改。其實產品展示的動畫並不需要太多高深的編輯技巧,往往我們只需要簡單的移動、旋轉或者是視角的改變,這樣就可以組合出一段吸引人目光的短片。

在Move裡面,我們可以利用一些簡單的指令迅速的來達到效果,以左圖為例:我們可以迅速建立轉盤,然後產品旋轉的動畫馬上就完成了!整個過程完全不需要幾秒鐘的時間,在Move裡面製作動畫的技巧就是這麼的簡單及直覺,需要作什麼類型的動畫,像模型、材質、燈光、攝影機等等,我們只要直接選取這些物件然後在設定的時間點建立關鍵影格,輕輕鬆鬆扁可完成動畫的設定並即時的預覽效果!
聽起來是不是很容易呢?請馬上聯繫彩原科技,我們將立刻為您提供進一步的下載及試用版下載訊息。

2010年5月21日 星期五

Bunkspeed Move新版彩現渲染精英班

不參加會落淚的原因:
1.小班教學,學習高品質 2.隨班附贈精選極品咖啡 3.Move介紹/快速上手 4.贈送試用版光碟 5.Move渲染特性功能介紹 6.光源設定特性介紹 7.渲染精英班只要$5,000
Move是hyperShot即時渲染軟體的進階版,除了大量節省算圖所耗費的時間還可模擬攝影呈現。延續hyperShot的理念-簡單、快速、真實,利用HDRI的特性,再加上可任意增加光源的功能,讓產品呈現更顯真實,無論是使用Pro/ENIGEER、SketchUp、Rihno、SolidWorks等3D繪圖軟體,簡單易學快速完成提案,更利害的是它無輸出的限制!
彩原科技公司為Bunkspeed代理商。堅持提供專業設計與色彩解決方案,爲推廣更為迅速的彩現提案方式,Move簡易上手並不需要幾個個月的時間學習,詳細掌握關鍵的功能鍵,在幾個小時後,你就可立即感受讓你驚訝的這套軟體 ! Move彩現精英班,使您在短時間內了解軟體的操作與設定,rendering不再是個惡夢!





BunkSpeed Webinar … 線上體驗夯人氣的彩現軟體


彩原科技推出線上遠端體驗Bunkspeed Move 的活動嘍!想親自體驗設計師都說讚的軟體嗎?讓你在短時間內成為設計產品渲染的頂尖高手,Move的快速及真實特性帶來的震撼,讓你不容乎視,現在只要30分鐘讓你在電腦前親身體驗Bunkspeed Move
步驟1.請先連線Gotomeeting網址 https://www2.gotomeeting.com/join
步驟2.請依網頁指示安裝所需元件即可上線體驗
(詳細情形,請電洽:02-8797-6229#126 Chloe)

單元課程內容:
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Render
Date 2010/05/24(一) Time AM 14:00 ~ 14:30
https://www2.gotomeeting.com/join/197972738
輸出擬真作品一點都不難!沒有錯綜複雜的選項,也沒有難懂的設定規則,Move裡美觀且直覺的操作介面,只需要簡單的幾個步驟即可輕鬆完成工作。我們會告訴你如何快速的匯入模型/調整位置/設定材質/選擇環境光源/挑選背景圖,讓你可以立刻上手並開始享受Move的樂趣!
無論是安裝或是操作使用上的問題,彩原科技為您現場立即解答喔~


Topic : Bunkspeed Move Webinar – Animation
Date 2010/05/31(一) Time AM 14:00 ~ 14:00
https://www2.gotomeeting.com/join/657854026
<動畫操作技巧說明>作動畫很難嗎?在Move裡其實很簡單,一點都不難!Move的動畫設定非常的直覺且簡單,其實一般的動畫影片不外乎是由幾個簡單的設定所組合而成,在這裡我們會快速的傳授幾個基本的技巧,透過這幾個技巧的搭配,作動畫在也不是天方夜譚囉~
< 動畫影片欣賞 >透過幾個完成的影片作品,在欣賞他的效果之餘,我們可以發現其實動畫的設定還真的很容易呢!!
活動詳情請上彩原科技官網http://www.iristech.com.tw/
Bunkspeed Move
Facebook www.facebook.com/pages/cai-yuan-ke-ji-Bunkspeed-Move-Hypermove-/297543438875
Keyshot? http://www.keyshot.com/

2010年4月14日 星期三

彩原科技Bunkspeed Move設計師親點御用隆重上市



  彩原科技三月正式代理發售目前全球熱烈討論的Bunkspeed Move軟體,Bunkspeed Move以快速、真實、簡單三大元素令人著迷,real time reading& animation是許多設計人員的指標,想要快速又真實的展現設計成果再也不是想想而以。
Bunkspeed Move使用了全新設計模式!除了最簡單直覺的操作方式之外,在材質、燈光、動態模擬等部分更是具備了完善的功能。簡單但精準的完整貼圖功能,無限制解析度的彩現輸出,方便的打光功能可輔助HDR光源環境的不足,配合容易上手的動畫生成工具,可快速預覽成果並自動輸出成媲美電影高畫質的AVI影片檔。
目前這套軟體在3D圖片的世界裡發光發熱,無論是工業設計、工程或營業行銷…等,有需要即時渲染的需求Bunkspeed Move都能提供快速和極為精確的效果呈現,可以輕鬆處理複雜的3D資訊,且動態展示讓設計的產品呈現更為生動寫實,針對特性部份可重點展示。
此外,在介面方面也升級到全新完整視覺化介面,詳細的指令操作,不但可在最短的時間內立即上手操作,並在渲染方面也能感受到強大的即時性模擬真實影像,讓您享受在創作設計的快感當中。彩原科技特開體驗營,讓想對Bunkspeed Move一探就盡的人來體驗營屬於它的魅力。
體驗營資料:http://www.iristech.com.tw/news/news_237.htm

2010年2月23日 星期二

劃時代的彩現軟體 - Autodesk ShowCase

  隨著電腦科技的日益發達,輔助用的電腦軟體也逐漸取代傳統的人工作業方式,尤其是在產品的設計流程上這樣的轉變更是顯著! 這樣的發展及開發過程,由於可以將設計直接轉換成可視的模式,因此我們可稱之為”設計視覺化”!
  從最早的2D平面設計圖演變到3D模型,設計的方法與工具是愈來愈便利與直覺化!但是單調的顏色與材質卻表現不出產品的真實感,因此彩現(Render)的解決方案隨之而生。利用軟體的處理能力,將模型呈現出真實的質感,這樣可以大大的增加設計的參考性與方案的決策
但是這樣平面圖片的呈現你就滿足了嗎?

如果有不同的選擇或考慮方案,又該怎麼即時的提出建議與解決方法呢?
現在是講求效率的時代,如果可以3D即時的呈現產品,同時間又可以設定數種不同的展示套件來協助決策,這樣的效果絕對可以大大的提升我們的競爭力!!

在此鄭重像您推薦Autodesk-ShowCase~
ShowCase有以下主要的特點
1. 即時的驚豔彩現效果:無論是材質的調整、場景的更換或是燈光的設定,都不需要等待,完全是以即時的方式來呈現,讓您想調什麼就看到什麼!
2. 多種設計方案選擇:可預先設定好相關的專案內容,包括不同的模型組、不同的材質顏色、不同的組裝位置。展示時只要輕輕的點擊按鍵,馬上就可以呈現!不需要浪費往返溝通的時間。
3. 炫麗的動畫效果:使用簡單的影格設定及分鏡效果,輕輕鬆鬆就可以做出令人目光為之一亮的動畫效果,為您的展示加分!

2009年11月24日 星期二

hyperShot精選--風雲人物 Carter Hickman


Carter Hickman 是一位產品平面設計師,他一直熱衷於兩個東西…藝術創作和收集古董車。近年來他成功創作了藝術創作與古董車的作品,在他在藝術學院的時間裡他創作了許多概念車的作品,他甚至花了一些時間在加利福尼亞帕薩迪納藝術中心持續他的創作。目前他在美國擔任藝術總監,但他始終熱愛古董車的創作,2004年他成功的得到NSRA新產品年度大獎,為他們的客戶帶來不同的成果。
Modeling software:Modo
Rendering software::hyperShot
Q&A
Q1. 請問在你發表這些圖片之前,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體1年多了,他讓我為客戶在短時間創作出真實的作品,這套軟體吸引我的是他的價格與成果作品,使用這套軟體所花費的時間是以前的1/4,就可呈現出一個完整的作品。
Q2. 請問在使用這套軟體之前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前的作品都是使用Lightwave 和 Modo
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3. 對於他的即時渲染速度最令我滿意。hypershot這套軟體可讓我嘗試多種顏色和不同材質的結和呈現的結果,當設計人員試著嘗試不同的材質及色彩在車輛的呈現上,他可即時的展示三視圖,從不同的角度來觀看他的不同。
Q4. 請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
A4. 這是一個很棒的選擇,可以使用不同的照明與環境的圖像來執行我所想要呈現的作品,我喜歡使用真實的圖片提供的hdri,作為現實主議的需求,他可以讓我的創作在短時間內呈現真實的樣貌。
Links:
www.joshnizzi.comhttp://www.hokdigitalpaintbooth.com/http://www.carterhickmandesigns.com/



2009年11月3日 星期二

HyperShot V1.9 功能小技巧篇

增進工作效率
HyperShot擁有光影追蹤,及時彩現的技術,因此可以real-time的呈現出渲染的效果,不需要浪費時間去等待渲染完成才知道結果.但在及時彩現的同時,某些情況下,系統有可能需要作總總複雜的計算,假如電腦配備不夠快的話, 操作時會感到畫面有些延遲,這就影響了使用者的舒適性及工作效率.
這個時候可以調整以下選項:








Image \ Resolution調降畫面的解析度,畫面變小了,需要計算的負荷也變小了,
系統的運作自然會更順暢








Environment \ Ground Shadows
\ Ground Reflections
這個選項指的是物件的陰影及地面的反射(鏡面),如果real-time的時候不是太介意這些部分,可以把他們觀掉








Ray Bounces (光線折射的次數)
預設8~16就可以得到不錯的效果,若有需要,可以調降
Shadow Quality (地面陰影品質)
預設2~4就可以得到不錯的效果, 若有需要,可以調降
Detail Shadows (詳細陰影)
Detail Indirect Illumination (光線散射)
在real-time中若不需要可以將其取消,正式渲染時還是會存在這些效果

Detailed Indirect Illumination
這個設定允許光線從一個物件散射到另一個物件上, 如手錶的錶面










(Off) (On)