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2010年6月14日 星期一

Bunkspeed MOVE無限貼圖想怎麼貼就怎麼貼小步驟

在Render照片的過程中,多多少少都會需要作貼圖的設定,比如說貼上產品或公司的LOGO,或是一些類似花紋圖案的噴塗或貼紙效果。在MOVE裡面我們可以簡單的操作這個功能並且作一些應用,現在我們就替大家來介紹一 些貼圖的使用方法。
在Move裡頭的貼圖方法可分為兩種:一種是材質本身的貼圖表現,另一種則是獨立的貼圖。

一般的材質同時可作四層的貼圖效果,包括了COLOR(表面顏色)、BUMP(凹凸層次)、SPECULAR(反射效果)、ALPHA(穿透效果)等等。在這種的貼圖模式中,我們可以根據效果的需求來選擇貼圖投影的方向性,包括平面、立方體或圓形等立體形狀,而且可以直接去調整這些立體形狀的旋轉角度及大小比例。

除了材質本身的貼圖之外,另外有獨立的DECAL貼圖選項,這種方式的貼圖會順著模型的表面作貼附的動作,因此沒有辦法作投影方向的選擇!但我們仍然可以利用畫面上顯示的座標軸作快速的比例縮放及位置的調整

跨物件貼圖 (如圖1):通常DECAL貼圖只能在單一物件上作用,如果需要將DECAL同時貼在數個物件上,我們可以把Multiple Part Decal這個項目勾選,這樣我們的DECAL貼圖就可以自然的同時貼在數個物件上。
R角邊緣調整(如圖2):我們在作貼圖的動作時,常常在R角的地方會有變形的問題出現,在Move裡面我們可以利用「Max Depth」這個選項去做細部的微調,使其變形的效果看起來更自然。
凹刻(如圖3):我們可以直接使用「NEW BUMP DECAL」這個選項直接新增一張貼圖,這樣馬上就有凹凸的效果出現。
聽起來很簡單吧!其實一些常用的貼圖效果在Move裡我們只要使用一些簡單的指令就可以達到效果,操作的方式既直覺又簡單,趕快來試試看吧!

彩原科技為您量身定作的線上體驗

您對彩原科技所代理的各項軟體有興趣嗎?同事們工作太忙沒有時間喬好時間?會議室不好預約?

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Bunkspeed Move只要10分鐘動畫成果展


用圖片展示你的設計的效果及概念,已經無法滿足的你的想像了嗎?但…動畫繁瑣的部驟讓你退步嗎?難道就沒有一套軟體可以簡單且迅速的滿足我們的需要嗎?市面上可製作動畫的軟體很多,雖然功能強大效果也不錯,但往往需要很長的學習時間,設定時的步驟也很繁瑣!明明我們就只需要那基本的幾個功能跟效果,為什麼還得花那麼多的時間跟操作的步驟? 彩原科技代理的Bunkspeed Move整合render& animation功能的軟體,如果您想要的是一套設定很簡單、很直覺、效果又能真實呈現產品感覺的軟體,那就非它莫屬! 相信玩過flash動畫的人都不陌生影格的設定,Move同樣是用影格的方式來表達動畫的效果,我們只需要在特定的時間點建立關鍵性影格,影格與影格之間的運算及效果Move自己會幫您作計算!所以愈複雜的動作效果其實就需要越多的影格來表達,那麼我們如何來管理甚至於是控制這些一連串的關鍵影格呢?

其實動畫的表現我們可以用一連串的節點來作表達(如左圖),每一個關鍵影格都可以用一個單獨的節點來表示,在Move裡我們可以用最簡單直覺的方式來控制並調整這些節點的個別位置及參數,因此再複雜的動作設定都可用視覺化的方式呈現在妳的面前,並可以讓你迅速的管理並作修改。其實產品展示的動畫並不需要太多高深的編輯技巧,往往我們只需要簡單的移動、旋轉或者是視角的改變,這樣就可以組合出一段吸引人目光的短片。

在Move裡面,我們可以利用一些簡單的指令迅速的來達到效果,以左圖為例:我們可以迅速建立轉盤,然後產品旋轉的動畫馬上就完成了!整個過程完全不需要幾秒鐘的時間,在Move裡面製作動畫的技巧就是這麼的簡單及直覺,需要作什麼類型的動畫,像模型、材質、燈光、攝影機等等,我們只要直接選取這些物件然後在設定的時間點建立關鍵影格,輕輕鬆鬆扁可完成動畫的設定並即時的預覽效果!
聽起來是不是很容易呢?請馬上聯繫彩原科技,我們將立刻為您提供進一步的下載及試用版下載訊息。

動動手啟動KeyShot,立刻進入驚人的擬真世界

KeyShot The key to amazing shots in seconds!
製造擬真的數位相片再也不是難事,KeyShot可支援業界多種3D模型格式,可以快速且容易的創造出逼真效果的攝影作品!早期設計概念的溝通,行銷與業務的任務需求,皆可以透過KeyShot輕鬆達成。
KeyShot is Easy> 簡潔的介面風格,只需要點完六個按鈕,不需要繁瑣的操作技巧即可快速的輸出高品質的擬真照片

< KeyShot is Fast> 即時的光跡追蹤系統,所見及所得!畫面上顯示的效果即為最終的輸出結果,讓您省下繁瑣的調整時間,即時的從畫面上看到想要的效果

<KeyShot is Amazing> KeyShot是國際照明協會(CIE)唯一認證的render engine,真實且漂亮的燈光效果讓您的作品具有令人經驗的效果!

KeyShot工作六步驟介紹

<STEP 1 >匯入3D模型
KeyShot支援業界常用的多種3D模型格式, 包括Rhinoceros, Sketchup, SolidWorks (PC only), Pro/ENGINEER (PC only, via plugin), IGES, STEP, OBJ,3ds, Collada, and FBX 等檔案格式
<STEP 2 >替模型著色
利用逼真的材質效果,直接將材料貼附到模型上,快速達到擬真的目的。每種材料皆有相對應的物理特性可以調整,讓模型看起來就像真的一樣!
<STEP 3 >設定環境的光源
KeyShot直接套用HDRI格式的環境檔案,只需要挑選好適當的場景套入,馬上就有豐富且逼真的光源效果出現
<STEP 4 >選擇背景圖片
KeyShot可自己挑選背景的圖片,透過挑選一張適合的照片當作背景,配合豐富逼真的光源反射效果,立刻將3D的場景帶入平面的攝影作品中
<STEP 5 >調整攝影機角度
可調整攝影機的角度、距離、傾斜程度及景深的效果,就像真的攝影機一樣,讓你拍出最真實的照片
<STEP 6 >享受完美照片的效果
一切就是這麼的真實與即時,您的作品已經完成,出現再您面前的就是最真實的效果




2010年5月21日 星期五

Bunkspeed Move新版彩現渲染精英班

不參加會落淚的原因:
1.小班教學,學習高品質 2.隨班附贈精選極品咖啡 3.Move介紹/快速上手 4.贈送試用版光碟 5.Move渲染特性功能介紹 6.光源設定特性介紹 7.渲染精英班只要$5,000
Move是hyperShot即時渲染軟體的進階版,除了大量節省算圖所耗費的時間還可模擬攝影呈現。延續hyperShot的理念-簡單、快速、真實,利用HDRI的特性,再加上可任意增加光源的功能,讓產品呈現更顯真實,無論是使用Pro/ENIGEER、SketchUp、Rihno、SolidWorks等3D繪圖軟體,簡單易學快速完成提案,更利害的是它無輸出的限制!
彩原科技公司為Bunkspeed代理商。堅持提供專業設計與色彩解決方案,爲推廣更為迅速的彩現提案方式,Move簡易上手並不需要幾個個月的時間學習,詳細掌握關鍵的功能鍵,在幾個小時後,你就可立即感受讓你驚訝的這套軟體 ! Move彩現精英班,使您在短時間內了解軟體的操作與設定,rendering不再是個惡夢!





BunkSpeed Webinar … 線上體驗夯人氣的彩現軟體


彩原科技推出線上遠端體驗Bunkspeed Move 的活動嘍!想親自體驗設計師都說讚的軟體嗎?讓你在短時間內成為設計產品渲染的頂尖高手,Move的快速及真實特性帶來的震撼,讓你不容乎視,現在只要30分鐘讓你在電腦前親身體驗Bunkspeed Move
步驟1.請先連線Gotomeeting網址 https://www2.gotomeeting.com/join
步驟2.請依網頁指示安裝所需元件即可上線體驗
(詳細情形,請電洽:02-8797-6229#126 Chloe)

單元課程內容:
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Render
Date 2010/05/24(一) Time AM 14:00 ~ 14:30
https://www2.gotomeeting.com/join/197972738
輸出擬真作品一點都不難!沒有錯綜複雜的選項,也沒有難懂的設定規則,Move裡美觀且直覺的操作介面,只需要簡單的幾個步驟即可輕鬆完成工作。我們會告訴你如何快速的匯入模型/調整位置/設定材質/選擇環境光源/挑選背景圖,讓你可以立刻上手並開始享受Move的樂趣!
無論是安裝或是操作使用上的問題,彩原科技為您現場立即解答喔~


Topic : Bunkspeed Move Webinar – Animation
Date 2010/05/31(一) Time AM 14:00 ~ 14:00
https://www2.gotomeeting.com/join/657854026
<動畫操作技巧說明>作動畫很難嗎?在Move裡其實很簡單,一點都不難!Move的動畫設定非常的直覺且簡單,其實一般的動畫影片不外乎是由幾個簡單的設定所組合而成,在這裡我們會快速的傳授幾個基本的技巧,透過這幾個技巧的搭配,作動畫在也不是天方夜譚囉~
< 動畫影片欣賞 >透過幾個完成的影片作品,在欣賞他的效果之餘,我們可以發現其實動畫的設定還真的很容易呢!!
活動詳情請上彩原科技官網http://www.iristech.com.tw/
Bunkspeed Move
Facebook www.facebook.com/pages/cai-yuan-ke-ji-Bunkspeed-Move-Hypermove-/297543438875
Keyshot? http://www.keyshot.com/

Bunkspeed Move 小技巧教學篇…分件分色

Bunkspeed Move 套用材質的方法很簡單,只需要用滑鼠將材質球從材質庫裡直接拖曳到物件上就可以了,而且可以即時的看到模擬真實上色的效果!但是一個產品可以上幾個顏色或材質呢?區分材質的方法又是什麼呢?今天我們就來為大家介紹Move分件的原則:
1. Move可以識別組合件裡的各個零件,也就是說當你完成分件再來作render圖的動作時,每一個零件都可以上單獨的一種材質


2. 假如案子比較趕還沒有完成分件的動作怎麼辦? 沒關係,單一零件只要先在建模軟體(如Pro/E..等)裡面替想要分件的曲面作好分色的動作,那麼進到Move裡來的時候,Move一樣可以幫你做好拆件的動作!

也就是說,每一個零件至少可以設定一個材質!而想要在同一個零件裡設定多種材質的話,就只需要在曲面上設定不同的顏色就可以了!這樣是不是很方便呢?