2010年6月14日 星期一
彩原科技為您量身定作的線上體驗
Bunkspeed Move只要10分鐘動畫成果展



聽起來是不是很容易呢?請馬上聯繫彩原科技,我們將立刻為您提供進一步的下載及試用版下載訊息。
動動手啟動KeyShot,立刻進入驚人的擬真世界




2010年4月22日 星期四
彩原科技推出線上體驗夯人氣的BunkSpeed Move
步驟1.請先連線Gotomeeting網址
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 464-032-723
https://www2.gotomeeting.com/join/464032723
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 984-615-026
https://www2.gotomeeting.com/join/984615026
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 967-887-867
https://www2.gotomeeting.com/join/967887867
步驟2.請依網頁指示安裝所需元件即可上線體驗
單元課程內容:
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Render
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
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輸出擬真作品一點都不難!沒有錯綜複雜的選項,也沒有難懂的設定規則,Move裡美觀且直覺的操作介面,只需要簡單的幾個步驟即可輕鬆完成工作。我們會告訴你如何快速的匯入模型/調整位置/設定材質/選擇環境光源/挑選背景圖,讓你可以立刻上手並開始享受Move的樂趣!
無論是安裝或是操作使用上的問題,彩原科技為您現場立即解答喔~
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Animation
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
<動畫操作技巧說明>
作動畫很難嗎?在Move裡其實很簡單,一點都不難!Move的動畫設定非常的直覺且簡單,其實一般的動畫影片不外乎是由幾個簡單的設定所組合而成,在這裡我們會快速的傳授幾個基本的技巧,透過這幾個技巧的搭配,作動畫在也不是天方夜譚囉~
< 動畫影片欣賞 >
透過幾個完成的影片作品,在欣賞他的效果之餘,我們可以發現其實動畫的設定還真的很容易呢!!
活動詳情請上彩原科技官網http://www.iristech.com.tw/
2010年4月14日 星期三
彩原科技Bunkspeed Move設計師親點御用隆重上市
Bunkspeed Move使用了全新設計模式!除了最簡單直覺的操作方式之外,在材質、燈光、動態模擬等部分更是具備了完善的功能。簡單但精準的完整貼圖功能,無限制解析度的彩現輸出,方便的打光功能可輔助HDR光源環境的不足,配合容易上手的動畫生成工具,可快速預覽成果並自動輸出成媲美電影高畫質的AVI影片檔。
目前這套軟體在3D圖片的世界裡發光發熱,無論是工業設計、工程或營業行銷…等,有需要即時渲染的需求Bunkspeed Move都能提供快速和極為精確的效果呈現,可以輕鬆處理複雜的3D資訊,且動態展示讓設計的產品呈現更為生動寫實,針對特性部份可重點展示。
此外,在介面方面也升級到全新完整視覺化介面,詳細的指令操作,不但可在最短的時間內立即上手操作,並在渲染方面也能感受到強大的即時性模擬真實影像,讓您享受在創作設計的快感當中。彩原科技特開體驗營,讓想對Bunkspeed Move一探就盡的人來體驗營屬於它的魅力。
體驗營資料:http://www.iristech.com.tw/news/news_237.htm
2010年4月1日 星期四
Bunkspeed精選--風雲人物 Adrian Barran
新世代設計師 Adrian Barran- Coventry University運輸設計系的四年級學生

Adrian Barran目前正在就讀Coventry University運輸設計系四年級的學生

他一直熱情的投入在車輛設計的相關產業上。一年多前他開始使用Alias進行3D模型的設計並且發現如何使3D建模在設計的流程中扮演更重要的角色。去年暑假Adrian在Land Rover(Gaydon)從事一份Alias 3D建模的工作,這份工作使他對於建模技巧及能力大大的提升且熱情十足,這份信心同時也讓他下定決心,從Coventry University畢業之後,未來他將從事有關於3D建模及視覺化的工作。
彩現軟體:Bunkspeed Shot
動畫軟體:Bunkspeed Move
Q&A
A1. 我第一次知道Bunkspeed是大概在18個月前,大約在八個月前我購買了這套軟體並開始使用。
Q2. 在使用 Bunkspeed Shot之前,你使用什麼彩現設計軟體呢?
2010年1月11日 星期一
Hypershot 讓設計走出照片,直實呈現
美國工業計計協會IDSA曾表示,HyperShot是最快的,最簡單,最優質的渲染工具,創造最美麗的圖像來傳達你的想法,做出設計決策,並產生營銷內容。國內的代工大場設計人員表示,HyperShot這套軟體讓我們所有的夥伴為之驚豔,剛使用HyperShot時,他使用6個簡單的界面,半小時就能完全上手,不像舊有的軟體界面需花較多的時間去調整找尋功能,他的使用簡單和即時渲染能使我們兩天就能快速的完成一個提案,並高效能的通過。HyperShot他能如此的真實呈現是因為他擁有真實的HDRI光源環境,把真實世界的光源設計帶進圖片裡彷彿在真實世界的環境。
2009年12月26日 星期六
將虛擬設計真實化Hypershot辨的到
“為了使作品最後能呈現出我們想要的感覺,我們通常都會花很多時間在燈光的設定,材質的調整,還有很多的彩現測試,以確認作品的效果” says Grossman。
假如今天我們要製作一張3D模型的彩現效果,通常每一次都必須要花上幾分鐘去確認彩現出來的效果,否則就沒辦法確認設定的材質燈光是否是自己想要的結果。Hypershot已經扭轉了這種傳統的操作模式,他使得彩現的效果可以動態且及時的呈現。
從時間的觀點來看,它是非常有效率的,而且使得工作的時候非常的有樂趣。


彩現不再繁鎖痛苦等待
對工業設計師來說,使用HyperShot製作一張真實的彩現作品只需要簡單的四個步驟。
1. 匯入3D模型;HyperShot支援標準的3D格式,如Pro/ENGINEER,SolidWorkd,Rhinocerous
2. 套用軟體內建豐富的材質球,調整顏色及貼圖
3. 使用HyperShot內建的HDRI(或其他HDRI檔案)來提供光源。
4. 調整攝影機的位置及角度
“學習的曲線幾乎不存在,它就像網頁的瀏覽一樣,你可以馬上得到結果。一張複雜的圖像作品若使用其他的3D軟體,可會會花上10個小時來製作,但使用HyperShot的話,卻可以在兩個小時以內完成。一個設計者的角色主要的任務是在設計,而不是在彩現這個部分,我們需要輕鬆在工作的最後階段快速的呈現高畫質的作品”
Nissan’s V2G 與Bunkspeed hypershot 創造新意
2009年11月24日 星期二
hyperShot精選--風雲人物 Carter Hickman

Modeling software:Modo
Rendering software::hyperShot
Q1. 請問在你發表這些圖片之前,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體1年多了,他讓我為客戶在短時間創作出真實的作品,這套軟體吸引我的是他的價格與成果作品,使用這套軟體所花費的時間是以前的1/4,就可呈現出一個完整的作品。
Q2. 請問在使用這套軟體之前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前的作品都是使用Lightwave 和 Modo
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3. 對於他的即時渲染速度最令我滿意。hypershot這套軟體可讓我嘗試多種顏色和不同材質的結和呈現的結果,當設計人員試著嘗試不同的材質及色彩在車輛的呈現上,他可即時的展示三視圖,從不同的角度來觀看他的不同。
Q4. 請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
Links:
www.joshnizzi.comhttp://www.hokdigitalpaintbooth.com/http://www.carterhickmandesigns.com/


2009年11月3日 星期二
彩原科技校園巡迴開跑嘍…
彩原科技為AMD ATI 工作站顯示卡台灣總代理,以提供最完善與最高品質的視覺影像解決方案為己任,繼上季的北區校園巡迴精采落幕,深受師生肯定並得到來自中南部校園的邀約,因此彩原科技繼續舉辦校園巡迴講座。
本學期活動針對工設系的師生們,內容主要介紹工作站顯示卡與一般顯示卡的差異,倡導同學『使用專業軟體必須搭配恰當的硬體』的觀念,本次活動特地與HyperShot 即時渲染軟體搭配,使同學可一次了解硬體與軟體的相關專業知識,並且經由工程師的業界經驗分享,更早描繪屬於自我的規劃生涯藍圖。 本次的校園巡迴活動,不只是分享業界使用CAD/CAM的情況,和介紹硬體的專業知識,更要讓學生們瞭解可用的資源及業界的使用驅勢,且會搭配針對學生推出的優惠方案。
貴系所有興趣者,請洽 02-87976229 轉126 Chloe
HyperShot V1.9 功能小技巧篇 B
陰影在圖片上扮演的角色是很重要的,如何調整這個工作,使陰影的顯示更逼真。
可以微調Environment 及 Image tabs裡面的Gamma值設定,來調整物件的陰影. 降低Gamma值會增加對比,反之則降低對比,這個數值非常敏感,通常會分布在0.8~2.2之間, 假如降低了環境的gamma值,將會使得model擁有更銳利更多的陰影。但同時也有可能使得model本身增加了太多的對比,為了平衡這點,我們可以增加image 的gamma值!



在彩現之前對每一個pixel計算的次數,舉例來說,假如這個數值設定為32(預設值),則hypershot會針對每一個pixel計算32次,然後再彩現出他的樣貌。這個數值設定的愈高,計算的次數愈多。對大部分的case而言,預設值的設定已經足夠呈現出一個高品質的渲染效果。
8samples
64 samples許多小技巧,都更能增加圖片的真實感,若對HyperShot有什麼問題都可以詢問我們喔!











