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2010年6月14日 星期一

彩原科技為您量身定作的線上體驗

您對彩原科技所代理的各項軟體有興趣嗎?同事們工作太忙沒有時間喬好時間?會議室不好預約?

現在這些都不是問題囉~

只需要耽誤您空檔喝杯咖啡的20分鐘時間

只需要您的電腦可以上網

您就可以輕輕鬆鬆的作在電腦面前,透過網路讓我們為您做最即時的介紹!

彩原提供的線上軟體介紹可同時容納16台電腦上線

所以只要您相約同事、朋友、同學 3人以上,馬上就可以跟我們聯繫安排時間~輕輕鬆鬆的獲得最新的軟體訊息!

心動不如馬上行動喔^^

Bunkspeed Move只要10分鐘動畫成果展


用圖片展示你的設計的效果及概念,已經無法滿足的你的想像了嗎?但…動畫繁瑣的部驟讓你退步嗎?難道就沒有一套軟體可以簡單且迅速的滿足我們的需要嗎?市面上可製作動畫的軟體很多,雖然功能強大效果也不錯,但往往需要很長的學習時間,設定時的步驟也很繁瑣!明明我們就只需要那基本的幾個功能跟效果,為什麼還得花那麼多的時間跟操作的步驟? 彩原科技代理的Bunkspeed Move整合render& animation功能的軟體,如果您想要的是一套設定很簡單、很直覺、效果又能真實呈現產品感覺的軟體,那就非它莫屬! 相信玩過flash動畫的人都不陌生影格的設定,Move同樣是用影格的方式來表達動畫的效果,我們只需要在特定的時間點建立關鍵性影格,影格與影格之間的運算及效果Move自己會幫您作計算!所以愈複雜的動作效果其實就需要越多的影格來表達,那麼我們如何來管理甚至於是控制這些一連串的關鍵影格呢?

其實動畫的表現我們可以用一連串的節點來作表達(如左圖),每一個關鍵影格都可以用一個單獨的節點來表示,在Move裡我們可以用最簡單直覺的方式來控制並調整這些節點的個別位置及參數,因此再複雜的動作設定都可用視覺化的方式呈現在妳的面前,並可以讓你迅速的管理並作修改。其實產品展示的動畫並不需要太多高深的編輯技巧,往往我們只需要簡單的移動、旋轉或者是視角的改變,這樣就可以組合出一段吸引人目光的短片。

在Move裡面,我們可以利用一些簡單的指令迅速的來達到效果,以左圖為例:我們可以迅速建立轉盤,然後產品旋轉的動畫馬上就完成了!整個過程完全不需要幾秒鐘的時間,在Move裡面製作動畫的技巧就是這麼的簡單及直覺,需要作什麼類型的動畫,像模型、材質、燈光、攝影機等等,我們只要直接選取這些物件然後在設定的時間點建立關鍵影格,輕輕鬆鬆扁可完成動畫的設定並即時的預覽效果!
聽起來是不是很容易呢?請馬上聯繫彩原科技,我們將立刻為您提供進一步的下載及試用版下載訊息。

動動手啟動KeyShot,立刻進入驚人的擬真世界

KeyShot The key to amazing shots in seconds!
製造擬真的數位相片再也不是難事,KeyShot可支援業界多種3D模型格式,可以快速且容易的創造出逼真效果的攝影作品!早期設計概念的溝通,行銷與業務的任務需求,皆可以透過KeyShot輕鬆達成。
KeyShot is Easy> 簡潔的介面風格,只需要點完六個按鈕,不需要繁瑣的操作技巧即可快速的輸出高品質的擬真照片

< KeyShot is Fast> 即時的光跡追蹤系統,所見及所得!畫面上顯示的效果即為最終的輸出結果,讓您省下繁瑣的調整時間,即時的從畫面上看到想要的效果

<KeyShot is Amazing> KeyShot是國際照明協會(CIE)唯一認證的render engine,真實且漂亮的燈光效果讓您的作品具有令人經驗的效果!

KeyShot工作六步驟介紹

<STEP 1 >匯入3D模型
KeyShot支援業界常用的多種3D模型格式, 包括Rhinoceros, Sketchup, SolidWorks (PC only), Pro/ENGINEER (PC only, via plugin), IGES, STEP, OBJ,3ds, Collada, and FBX 等檔案格式
<STEP 2 >替模型著色
利用逼真的材質效果,直接將材料貼附到模型上,快速達到擬真的目的。每種材料皆有相對應的物理特性可以調整,讓模型看起來就像真的一樣!
<STEP 3 >設定環境的光源
KeyShot直接套用HDRI格式的環境檔案,只需要挑選好適當的場景套入,馬上就有豐富且逼真的光源效果出現
<STEP 4 >選擇背景圖片
KeyShot可自己挑選背景的圖片,透過挑選一張適合的照片當作背景,配合豐富逼真的光源反射效果,立刻將3D的場景帶入平面的攝影作品中
<STEP 5 >調整攝影機角度
可調整攝影機的角度、距離、傾斜程度及景深的效果,就像真的攝影機一樣,讓你拍出最真實的照片
<STEP 6 >享受完美照片的效果
一切就是這麼的真實與即時,您的作品已經完成,出現再您面前的就是最真實的效果




2010年4月22日 星期四

彩原科技推出線上體驗夯人氣的BunkSpeed Move


彩原科技推出線上遠端體驗Bunkspeed Move 的活動嘍!想親自體驗設計師都說讚的軟體嗎?讓你在短時間內成為設計產品渲染的頂尖高手,Move的快速及真實特性帶來的震撼,讓你不容乎視,現在只要30分鐘讓你在電腦前親身體驗Bunkspeed Move!

步驟1.請先連線Gotomeeting網址
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 464-032-723
https://www2.gotomeeting.com/join/464032723
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 984-615-026
https://www2.gotomeeting.com/join/984615026
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 967-887-867
https://www2.gotomeeting.com/join/967887867
步驟2.請依網頁指示安裝所需元件即可上線體驗
單元課程內容:
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Render
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
<>
輸出擬真作品一點都不難!沒有錯綜複雜的選項,也沒有難懂的設定規則,Move裡美觀且直覺的操作介面,只需要簡單的幾個步驟即可輕鬆完成工作。我們會告訴你如何快速的匯入模型/調整位置/設定材質/選擇環境光源/挑選背景圖,讓你可以立刻上手並開始享受Move的樂趣!

無論是安裝或是操作使用上的問題,彩原科技為您現場立即解答喔~
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Animation
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
<動畫操作技巧說明>
作動畫很難嗎?在Move裡其實很簡單,一點都不難!Move的動畫設定非常的直覺且簡單,其實一般的動畫影片不外乎是由幾個簡單的設定所組合而成,在這裡我們會快速的傳授幾個基本的技巧,透過這幾個技巧的搭配,作動畫在也不是天方夜譚囉~
< 動畫影片欣賞 >
透過幾個完成的影片作品,在欣賞他的效果之餘,我們可以發現其實動畫的設定還真的很容易呢!!

活動詳情請上彩原科技官網http://www.iristech.com.tw/

2010年4月14日 星期三

彩原科技Bunkspeed Move設計師親點御用隆重上市



  彩原科技三月正式代理發售目前全球熱烈討論的Bunkspeed Move軟體,Bunkspeed Move以快速、真實、簡單三大元素令人著迷,real time reading& animation是許多設計人員的指標,想要快速又真實的展現設計成果再也不是想想而以。
Bunkspeed Move使用了全新設計模式!除了最簡單直覺的操作方式之外,在材質、燈光、動態模擬等部分更是具備了完善的功能。簡單但精準的完整貼圖功能,無限制解析度的彩現輸出,方便的打光功能可輔助HDR光源環境的不足,配合容易上手的動畫生成工具,可快速預覽成果並自動輸出成媲美電影高畫質的AVI影片檔。
目前這套軟體在3D圖片的世界裡發光發熱,無論是工業設計、工程或營業行銷…等,有需要即時渲染的需求Bunkspeed Move都能提供快速和極為精確的效果呈現,可以輕鬆處理複雜的3D資訊,且動態展示讓設計的產品呈現更為生動寫實,針對特性部份可重點展示。
此外,在介面方面也升級到全新完整視覺化介面,詳細的指令操作,不但可在最短的時間內立即上手操作,並在渲染方面也能感受到強大的即時性模擬真實影像,讓您享受在創作設計的快感當中。彩原科技特開體驗營,讓想對Bunkspeed Move一探就盡的人來體驗營屬於它的魅力。
體驗營資料:http://www.iristech.com.tw/news/news_237.htm

2010年4月1日 星期四

Bunkspeed精選--風雲人物 Adrian Barran

新世代設計師 Adrian Barran- Coventry University運輸設計系的四年級學生



Adrian Barran目前正在就讀Coventry University運輸設計系四年級的學生



他一直熱情的投入在車輛設計的相關產業上。一年多前他開始使用Alias進行3D模型的設計並且發現如何使3D建模在設計的流程中扮演更重要的角色。去年暑假Adrian在Land Rover(Gaydon)從事一份Alias 3D建模的工作,這份工作使他對於建模技巧及能力大大的提升且熱情十足,這份信心同時也讓他下定決心,從Coventry University畢業之後,未來他將從事有關於3D建模及視覺化的工作。



建模軟體:Alias Automtive
彩現軟體:Bunkspeed Shot
動畫軟體:Bunkspeed Move
Q&A

Q1. 在製作這些影像之前,你使用Bunkspeed Shot and Move的經驗是多久?
A1. 我第一次知道Bunkspeed是大概在18個月前,大約在八個月前我購買了這套軟體並開始使用。
Q2. 在使用 Bunkspeed Shot之前,你使用什麼彩現設計軟體呢?

A2. 在使用 Bunkspeed之前我使用Alias Automotive 或 Alias image studio來做彩現的呈現。
Q3. 關於 Shot及Move你最喜歡什麼?

A3. 我喜歡的是,當我將模型丟入 Bunkspeed的時候,我只要花很少的時間就可以得到一個非常真實的彩現作品。當有較多餘的時間時,我可以做一些光線的小變化使得彩現效果更加的真實或是藝術化
Q4. 你是否使用我們圖庫的HDRI檔案?或是自己製作新的HDRI檔案?

A4. 通常我都使用Bunkspeed內建的 HDRI檔案,我發現他們的品質非常的優秀。 Links:http://www.adrianbarron.co.uk/

2010年1月11日 星期一

Hypershot 讓設計走出照片,直實呈現

  人員如何把想像變成圖像,讓圖像真實呈現,Hypershot幫你辨的到。
美國工業計計協會IDSA曾表示,HyperShot是最快的,最簡單,最優質的渲染工具,創造最美麗的圖像來傳達你的想法,做出設計決策,並產生營銷內容。國內的代工大場設計人員表示,HyperShot這套軟體讓我們所有的夥伴為之驚豔,剛使用HyperShot時,他使用6個簡單的界面,半小時就能完全上手,不像舊有的軟體界面需花較多的時間去調整找尋功能,他的使用簡單和即時渲染能使我們兩天就能快速的完成一個提案,並高效能的通過。HyperShot他能如此的真實呈現是因為他擁有真實的HDRI光源環境,把真實世界的光源設計帶進圖片裡彷彿在真實世界的環境。

2009年12月26日 星期六

將虛擬設計真實化Hypershot辨的到

工業設計師都會愛上這套Bunkspeed出品的3D彩現軟體   
  “為了使作品最後能呈現出我們想要的感覺,我們通常都會花很多時間在燈光的設定,材質的調整,還有很多的彩現測試,以確認作品的效果” says Grossman。
假如今天我們要製作一張3D模型的彩現效果,通常每一次都必須要花上幾分鐘去確認彩現出來的效果,否則就沒辦法確認設定的材質燈光是否是自己想要的結果。Hypershot已經扭轉了這種傳統的操作模式,他使得彩現的效果可以動態且及時的呈現。
從時間的觀點來看,它是非常有效率的,而且使得工作的時候非常的有樂趣。

彩現不再繁鎖痛苦等待
對工業設計師來說,使用HyperShot製作一張真實的彩現作品只需要簡單的四個步驟。
1. 匯入3D模型;HyperShot支援標準的3D格式,如Pro/ENGINEER,SolidWorkd,Rhinocerous
2. 套用軟體內建豐富的材質球,調整顏色及貼圖
3. 使用HyperShot內建的HDRI(或其他HDRI檔案)來提供光源。
4. 調整攝影機的位置及角度

“學習的曲線幾乎不存在,它就像網頁的瀏覽一樣,你可以馬上得到結果。一張複雜的圖像作品若使用其他的3D軟體,可會會花上10個小時來製作,但使用HyperShot的話,卻可以在兩個小時以內完成。一個設計者的角色主要的任務是在設計,而不是在彩現這個部分,我們需要輕鬆在工作的最後階段快速的呈現高畫質的作品”

Nissan’s V2G 與Bunkspeed hypershot 創造新意

  每年南加州的車輛設計者都會參與”LA Autoshow Design Challenge”這個盛會,盡情的發揮他們對於車輛的設計創意,彼此競爭與交流想法。在今年度的競賽中,Nissan帶來了他們新穎的創作”V2G” ,作品的製作上使用了Bunkspeed的軟體,表現上更是令人驚豔!

  狂野、速度、強壯。這個作品 V2G (Vehicle-to-Grid)從側面看起來像隻龐大的甲殼生物,令人的目光不禁為之亮!這樣的設計不僅大大的滿足了車迷對機動性的渴望,它同時更兼顧了對安全性考量。搭配日落場景的作品圖,實在是讓人印象深刻。
  在年輕人的社交生活中,”汽車”扮演著一個非常重要的角色,同時它也是一種自我表現的方式。科技發達的今天,各種技術正改變著我們溝通聯繫及表達自我的方法,如何透過這些概念傳達到汽車設計上,這正是這個Design Challenge的目的。

相關資料可參考
http://www.laautoshow.com/DC09/

2009年11月24日 星期二

hyperShot精選--風雲人物 Carter Hickman


Carter Hickman 是一位產品平面設計師,他一直熱衷於兩個東西…藝術創作和收集古董車。近年來他成功創作了藝術創作與古董車的作品,在他在藝術學院的時間裡他創作了許多概念車的作品,他甚至花了一些時間在加利福尼亞帕薩迪納藝術中心持續他的創作。目前他在美國擔任藝術總監,但他始終熱愛古董車的創作,2004年他成功的得到NSRA新產品年度大獎,為他們的客戶帶來不同的成果。
Modeling software:Modo
Rendering software::hyperShot
Q&A
Q1. 請問在你發表這些圖片之前,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體1年多了,他讓我為客戶在短時間創作出真實的作品,這套軟體吸引我的是他的價格與成果作品,使用這套軟體所花費的時間是以前的1/4,就可呈現出一個完整的作品。
Q2. 請問在使用這套軟體之前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前的作品都是使用Lightwave 和 Modo
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3. 對於他的即時渲染速度最令我滿意。hypershot這套軟體可讓我嘗試多種顏色和不同材質的結和呈現的結果,當設計人員試著嘗試不同的材質及色彩在車輛的呈現上,他可即時的展示三視圖,從不同的角度來觀看他的不同。
Q4. 請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
A4. 這是一個很棒的選擇,可以使用不同的照明與環境的圖像來執行我所想要呈現的作品,我喜歡使用真實的圖片提供的hdri,作為現實主議的需求,他可以讓我的創作在短時間內呈現真實的樣貌。
Links:
www.joshnizzi.comhttp://www.hokdigitalpaintbooth.com/http://www.carterhickmandesigns.com/



2009年11月3日 星期二

彩原科技校園巡迴開跑嘍…

由彩原科技所主辦的校園巡迴「彩圖耀色,原像顯現」廣受大專院校歡迎,去年已在北部地區舉辦十二場的講座介紹,與會的師生皆表示『很難得可以聽到如此詳盡的工作站顯示卡與軟體介紹,以後在準備繪製專業軟體的硬體時,更知道該如何選擇!』
彩原科技為AMD ATI 工作站顯示卡台灣總代理,以提供最完善與最高品質的視覺影像解決方案為己任,繼上季的北區校園巡迴精采落幕,深受師生肯定並得到來自中南部校園的邀約,因此彩原科技繼續舉辦校園巡迴講座。
本學期活動針對工設系的師生們,內容主要介紹工作站顯示卡與一般顯示卡的差異,倡導同學『使用專業軟體必須搭配恰當的硬體』的觀念,本次活動特地與HyperShot 即時渲染軟體搭配,使同學可一次了解硬體與軟體的相關專業知識,並且經由工程師的業界經驗分享,更早描繪屬於自我的規劃生涯藍圖。 本次的校園巡迴活動,不只是分享業界使用CAD/CAM的情況,和介紹硬體的專業知識,更要讓學生們瞭解可用的資源及業界的使用驅勢,且會搭配針對學生推出的優惠方案。
貴系所有興趣者,請洽 02-87976229 轉126 Chloe

HyperShot V1.9 功能小技巧篇 B

< 陰影篇 >
陰影在圖片上扮演的角色是很重要的,如何調整這個工作,使陰影的顯示更逼真。
可以微調Environment 及 Image tabs裡面的Gamma值設定,來調整物件的陰影. 降低Gamma值會增加對比,反之則降低對比,這個數值非常敏感,通常會分布在0.8~2.2之間, 假如降低了環境的gamma值,將會使得model擁有更銳利更多的陰影。但同時也有可能使得model本身增加了太多的對比,為了平衡這點,我們可以增加image 的gamma值!






在彩現之前對每一個pixel計算的次數,舉例來說,假如這個數值設定為32(預設值),則hypershot會針對每一個pixel計算32次,然後再彩現出他的樣貌。這個數值設定的愈高,計算的次數愈多。對大部分的case而言,預設值的設定已經足夠呈現出一個高品質的渲染效果。

8samples
64 samples
許多小技巧,都更能增加圖片的真實感,若對HyperShot有什麼問題都可以詢問我們喔!

2009年9月10日 星期四

HyperShot即時渲染軟體的貼圖小技巧

HyperShot是個簡單快速的渲染軟體,同時可以利用貼圖的功能來達到很多目的。一般的產品上都會打上自己公司的名號,也就是Logo的部分。關於這點,在HyperShot裡頭,一樣是用貼圖(map)的功能來達成。但是不同格式的圖檔對於貼出來的效果會不會有差異呢?我們可以用以下的圖片來做比較:


顯而易見的,下圖比上圖好看!因為上圖裡的logo有白白的底色,看起來好醜。那麼,這兩個貼圖的檔案差別在什麼地方呢?
答案揭曉,原來下圖用的是去背的半透明圖檔,因此在貼圖之後,背景自然就可以呈現出透明,而不會有白白或黑黑的方塊擋住產品。這表示HyperShot可以識別各種圖片的特性,以去背的GIF或PNG檔來說,HyperShot都可以忠實的呈現出其透明的感覺。因此下次在貼圖之前,大家不妨對要貼的圖片多做些調整,這樣可能會有更棒的表現效果喔。