HyperShot擁有光影追蹤,及時彩現的技術,因此可以real-time的呈現出渲染的效果,不需要浪費時間去等待渲染完成才知道結果.但在及時彩現的同時,某些情況下,系統有可能需要作總總複雜的計算,假如電腦配備不夠快的話, 操作時會感到畫面有些延遲,這就影響了使用者的舒適性及工作效率.
這個時候可以調整以下選項:
Environment \ Ground Shadows
\ Ground Reflections
這個選項指的是物件的陰影及地面的反射(鏡面),如果real-time的時候不是太介意這些部分,可以把他們觀掉
\ Ground Reflections
這個選項指的是物件的陰影及地面的反射(鏡面),如果real-time的時候不是太介意這些部分,可以把他們觀掉
Ray Bounces (光線折射的次數)
預設8~16就可以得到不錯的效果,若有需要,可以調降
Shadow Quality (地面陰影品質)
預設2~4就可以得到不錯的效果, 若有需要,可以調降
Detail Shadows (詳細陰影)
Detail Indirect Illumination (光線散射)
在real-time中若不需要可以將其取消,正式渲染時還是會存在這些效果
預設8~16就可以得到不錯的效果,若有需要,可以調降
Shadow Quality (地面陰影品質)
預設2~4就可以得到不錯的效果, 若有需要,可以調降
Detail Shadows (詳細陰影)
Detail Indirect Illumination (光線散射)
在real-time中若不需要可以將其取消,正式渲染時還是會存在這些效果
Detailed Indirect Illumination
這個設定允許光線從一個物件散射到另一個物件上, 如手錶的錶面
這個設定允許光線從一個物件散射到另一個物件上, 如手錶的錶面
(Off) (On)
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