<陰影不勻稱>
在某些Case中,物件的陰影邊緣可能會顯的不勻稱,這有可能是因為物件相對於地面的大小比例太小,光線的反射效應所造成,這個時候可以調大物件的比例(但須記得重新將物件貼地),往往就可以解決這個問題.
Scale:1
scale:5
<透明物件過暗>
某些狀況下,像玻璃或鑽石等透明物件會有過暗的現象,這可能是Ray bounces的設定值太低.但是調整這個數值的時候必須小心不要設定過多. 那麼要如何設定適當的ray bounces數值呢?可以微量的增加數值,值到real-time視窗中看不出任何差異了!這樣的數值就是適當的,請注意,適當的ray bounces是很重要的!假如設定了過多的ray bounces,將不會有任何效果,並且會讓費非常多的渲染時間。大多數的物件都不需要超過8 ray bounces,像鑽石等複雜的物件建議值為16 bounces.
Ray bounces: 3 Ray bounces: 5
Ray bounces: 8
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