2010年8月25日 星期三

SIGGRAPH 2010--Keyshot2 新技術發表!!

2010年第37屆國際電腦繪圖及互動技術會議暨展覽會(SIGGRAPH 2010)於7/26在洛杉磯舉行。Luxion—頂尖渲染研發、光線科技及KeyShot軟體的製造商,於在這次展會中發表了突破性的新技術---即時次表面散射渲染。次表面散射主要是用來模擬在真實世界中,光線打入到物體內部所產生的散射效果,而這些散射所產生的光線,有些部份又會從物體內部再發射到環境中。

這個突破性的新技術可以應用在處理逼真的自然性素材,像是人類的皮膚,讓在處理的過程中可以更為互動且即時,省卻了麻煩的概算過程。而即時次表面散射渲染技術也將會成為KeyShot 2.1在SIGGRAPH 2010中所展示的項目之一。
Dr.Henrik Wann Jesen,Luxion的首席科學家,將次表面散射運算視為他角逐下屆奧斯卡的得獎作品。Jesen的演算法已經成為現今動畫特效電影中不可缺少的一環,像是魔戒以及阿凡達的電影製作中都有應用到相關的科技,Dr. Jesen與他的團隊運用新的尖端數學運算,讓半透明物質的複雜自然光線可以快速的被計算出來。

名詞小解釋:
Subsurface Scattering,就是所謂SSS,是一種解決半透明物體材質渲染問題的方法,這個方法的核心就是構造了一個適當的BSSRDF(Bidirectional surface scattering reflectance distribution function),一個描述光線如何被物體反射的函數。次表面散射(subsurface scattering),能提供具有層次感且逼真的半透明皮膚材質與其它表面材質的視覺效果; 軟體著色器能提供細膩的光源效果; 精準地呈現週圍環境與地面的陰影; 全域光源能提供真逼相片的真實光照效果。結合上述所有效果,將創造出細緻逼真的場景,讓您完全融入令人感到身歷其境的遊戲環境。材質最顯眼的當屬SSS材質(子面散射材質),即SubSurface Scattering。這些材質(Phenomeon)(Mental中的材質被稱為Phenomena而不是常用的Material,而常用的Map在 Mental Ray則被稱為Shader)可以提供石蜡、大理石、奶油和皮膚所特有的子面散射效果。這些材質渲染非常快,而且效果比較逼真。

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