2009年8月21日 星期五

課程新訊-CETOL公差分析/hyperShot彩現體驗

課程新訊-hyperShot彩現體驗 CETOL公差分析
課程時間:
Hypershot 彩現體驗營 8/31(一) 13:30~17:30
Hypershot 彩現體驗營 9 / 1 (二) 13:30~17:30
CETOL公差分析達人培訓班9 / 2 (三) 13:30~17:30
金額:NT$1,500(到班精美講義一份)
報名專線:02-8797-6229 #128 Ring
課程地點:台北市內湖區瑞光路188巷46號5樓

HyperShotV1.9 新功能…

日前Bunkspeed公司推出了最新的HyperShot V1.9。在這個新的版本中,不但針對渲染的品質提升,另外更加入了一些新的功能,使得操作上變的便利許多。
V1.9版主要新增的功能有兩項:
1. 全新的bumpmap貼圖選項
想要表達出作品表面的立體感嗎?HyperShot V1.9版在各種材質選項中新增了bumpmap這個功能,利用貼圖的方式,可以輕鬆快速的表達出表面的凹凸層次感!


原有的樣式
新增的功能
2. 加強貼圖的控制功能
舊有的HyperShot貼圖的時候,都必須手動去調整圖片的位置,往往會花掉不少時間。全新V1.9版可以快速以滑鼠指定貼圖的中心點位置,並調整貼圖的色彩飽和度!調整貼圖的位置時相當的方便,可節省不少時間!
此外,新版本中還可以手動調整環境(environment)的相對高低位置,提升ground shadow的品質,可同步render與real time視窗的解析度,以及其他貼心使用者操作的小設計等等。
HyperShot V1.9版不僅提升了色彩渲染的品質,操作上也變的更加方便,重要的是,這還是一個免費升級的版本喔~目前使用中的玩家,不論本來用的是什麼版本,現在都可以免費的下載新版並升級喔!

ATI FirePro™ S400同步化模組

為影片與廣播專業人士創造流暢的虛擬畫面
針對各種影片與3D軟體提供著色與同步化功能














ATI FirePro S400是一款單卡式解決方案,內含一顆專用處理器,能同步化時脈精準之繪圖處理器,影像同步化功能則是將多張繪圖卡協力完成之3D著色效果與螢幕輸出同步化,使系統可將輸出畫面流暢顯示於多個螢幕或投影機,創造出一幅逼真且完美的虛擬畫面。
ATI FirePro S400 解決方案可提供影像同步化功能,結合螢幕同步輸出以及同時執行的3D緩衝區虛擬記憶空間,協助系統連結之繪圖處理器,能在鎖定同步狀態下呈現完美輸出內容。
新款ATI FirePro 同步化模組,最高可支援四張專業繪圖卡,模組的韌體也可直接升級,不必存取電腦主機就能部署功能升級方案,升級韌體可在現場建置,節省時間與人力。
ATI FirePro S400可相容於ATI FirePro™ 3D 繪圖加速器,鎖定高階專業繪圖市場,並支援現有的軟體介面,是一款立即上線運作的解決方案,並相容於幾乎所有種類的機殼或主機板。

藍寶FireStream 9270匯流處理卡


AMD於今年上市的FireStream 9270是一款高性能計算專用匯流處理卡,它處理的物件不僅僅是3D圖形領域,還包括科學、數學、計算及龐大的資料處理領域。通過AMD公司發佈的ATI StreamSDK開發介面,應用ATI流處理計算技術,可以充分發揮GPU的並行運算能力,用於對軟體進行加速或大型的科學運算,通過結合GPU(圖形處理器)與CPU,就能以少量的成本代價組成可以媲美大型集群計算系統的個人超級電腦。簡單來說,流處理(並行)計算是由CPU執行串行指令,調度計算任務,而將大量的計算任務交給GPU去執行,GPU將計算任務分解成若干個小任務,同時執行並行處理,然後匯總各個處理結果,得到最終結果。計算量越大、計算越複雜就越能體現出GPU平行計算的優勢。FireStream 9270擁有800個流處理單元,可以將其簡單地理解爲CPU領域內的800核處理器。但是千萬不要認爲它的性能相當於800核的CPU,CPU和GPU的硬體結構是不同的。

藍寶FireStream 9270 的定位是加速高性能計算的,那些3D圖形渲染的工作顯然不是它的主要任務。因此,如果想充分發揮藍寶FireStream 9270的流處理計算潛能,需要應用程式的支援,或者用戶有C語言編程能力。AMD公司已經發佈了最新的ATI Stream SDK1.4開發工具包,用戶可以在編寫程式時應用ATI Stream技術,以充分利用GPU的流處理(並行)計算的能力,可以獲得比傳統使用CPU計算程式高達百倍的運行效率。的能力,不由得讓人驚歎藍寶FireStream 9270流處理技術的威力。

hyperShot 每月精選--風雲人物 Josh Nizzi





Josh Nizzi 是一個自由的生活藝術家,畢業於美國伊利諾伊州大學,畢業之後在Volition Inc上班,工作的內容大多是電影動畫的製作,參與過很多動畫的製作,如電影…變形金剛:復仇之戰的動畫製作,神鬼制裁,泰山卡通的動畫。除了參與電影的動畫製作之外,也參與了XBOX的遊戲開發及線上遊戲的製作。


Modeling software:3dsMax
Rendering software::HyperShot



Q&A
Q1.請問在製作這些圖片的同時,使用hyperShot有多久的時間?
A1. 我使用這套軟體6個月了,一直到現在還在使用。
Q2. 請問 How long have you used HyperShot before you made these images?在使用這套軟體之
前,使用的是什麻軟體?
A2. 在這之前所有的作品都是用3dsMax渲染。
Q3. 請問你對於這套軟體最滿意最喜歡的地方在那?
A3.我是學藝術出身的,本身對作品本身的想法及呈現比較講究。當我想法改變時HyperShot是
能夠即時渲染呈現出作品的軟體,且他的照明及材料都能呈現我所想要的真實性,可以讓我
在最短的時間內完成讓我滿意的設計作品。
Q4 .請問你是使用了自己的創作圖片還是有使用hdri圖庫的圖片?
A4. 這是一個很棒的選擇,可以使用不同的照明與環境的圖像來執行我所想要呈現的作品,但我
並沒有這計畫要把自己的作品放進去圖庫裡。
關於Josh Nizzi:www.joshnizzi.com