2010年10月29日 星期五

Bunkspeed Shot與RTT聯手打造精彩盛會─2010 RTT USA Excite

2010 RTT USA Excite於9月28、29在Santa Monica盛大舉行,而這次RTT也邀請了新的合作夥伴─Bunkspeed公司一同參加,同時在這場盛會中RTT也發表了最新的研發技術。除此之外,活動中也展示出其他另人驚豔的技術,像是Bunkspeed Shot使用ACE Quad GPU系統搭配了PQ Labs觸控式螢幕呈現完美的視覺震撼,今天就帶你一起來看看這場盛會的精彩回顧!

仰賴AMD技術,電腦特效製作流程大幅縮短

對於電影的動作片來說,特效鏡頭佔了相當大的比例,而且也會關係到這部片的成功與否,而今天就帶大家一窺AMD FirePro V8800是如何成功的與電影作結合,呈現最驚心動魄的超完美特效!

近期有兩部電影的製作,都用到AMD的繪圖處理技術,一部是終級戰士團(Predators),另一部則是殺千刀(Machete),它們都是出自製片公司Troublemaker Studio之手,導演也是同一人:Robert Rodriguez。

終極戰士團採用了AMD Opteron的六核處理器與ATI FirePro V880繪圖加速器,來建構工作站,以便數位藝術工作者能在最短的時間內,完成動畫與特效的製作。透過AMD的平臺,創意團隊能毫無任何負擔地快速設計,把所有必要的想法與設計,繪製成實際的畫面影像,Robert Rodriguez說:「AMD的完整平臺解決方案,協助他們輕而易舉地把編導人員腦中的願景變成電影畫面,同時能快速操控影像或場景,不必像過去,必須等待冗長的運算過程結束,才能進行下一階段的處理。」

完成終極戰士團的製作後,Robert Rodriguez隨後又投入下一部電影「殺千刀」的執導。Troublemaker Studio這一回也運用AMD的繪圖產品與運算技術,而且製作團對更藉此得以在六個月內,完成超過500個特效鏡頭。

由於AMD的高性能運算平臺技術作為後盾,這個由十位專家所組成的製作小組,他們在有限的半年期間,即完成500多個特效鏡頭的後製工作,為導演與製片公司合作寫下新的完美紀錄。而他們所使用的工作站硬體規格,仍搭配AMD FirePro V8800專業繪圖加速器與AMD Opteron 6核心處理器

全球首創,唯一六螢幕輸出專業繪圖顯示卡─Sapphire ATI FirePro V9800


今年9月阿姆斯特丹舉行的IBC 2010大會上,AMD發佈了ATI FirePro家族系列中的最新成員-- ATI FirePro V9800 , 是目前AMD推出性能最強勁的專業繪圖卡,在ATI Eyefinity多重顯示技術的支援下可同時驅動多達六台顯示器。 作為亞太區的唯一合作夥伴藍寶科技將在亞太各區正式銷售此產品,並帶來最新最完善的各式解決方案。

ATI FirePro V9800完全展示了新一代ATI FirePro專業繪圖卡產品所能提供的先進性能和高端功能特性,並提供了如下多個世界領先的技術:

ATI Eyefinity技術

擁有六個Mini DisplayPort介面輸出,ATI FirePro V9800支援多台顯示裝置的無縫切換和隨插即用 - 這也是首款能同時支援六個獨立輸出的專業繪圖解決方案,對希望最大化使用工作環境以提高生產力的用戶來說是最理想的選擇。相較對手產品只能做單純的圖片演示或者畫面數量少的影像,ATI Eyefinity技術能在單卡下提供高達7680 x 3200的解析度並同時運行全3D畫面,對於多視頻流和藍光、FullHD等支援更不在話下。

4GB GDDR5記憶體

ATI FirePro V9800擁有目前AMD專業繪圖卡產品中最大容量,4GB GDDR5記憶體提供了的頂尖性能和無可匹敵的高畫質。資料頻寬達到147.2GB/s,這一特性對於需要大容量資料流的行業具有特別意義,例如醫療,油氣開採以及動畫編輯等。

突破性的性能增長

ATI Fire Pro V9800與上代ATI FirePro產品相比,具有重大性能提升,包括1.25倍的流處理器運算性能,2.27倍的單、雙精度運算性能提升。ATI FirePro V9800對流運算進行了優化,完全支持OpenGL 3.2DirectCoumputeDirectX 11。那些需要極致性能、處理大型視覺化和複雜資料集的專業客戶尤為適合。

擴展性能

根據AMD的合作夥伴們在分享ATI FirePro V9800使用經驗時指出,它在完成3D軟體貼圖、動畫編輯以及實現大規模電視牆和高解晰多螢幕輸出時都有性能提升。和ATI FirePro家族其他產品一樣,ATI FirePro V9800提供了對3D立體效果的全面支援,支援主動式3D眼鏡、被動及自動立體顯示器和投影儀。此外,在ATI FirePro S400同步模組的支援下,最多可實現單台系統可同時啟動四張ATI FirePro V9800的同步(畫面同步和訊號同步),用一台電腦可提供多達24個螢幕的同步輸出,對於沉浸式虛擬實境顯示系統和電視牆應用來說,是顯示密度上的一項重大突破。

案例一

Schneider Digital 公司的專長是用其自行研發的PULSARON工作站和ATI 專業繪圖卡產品為客戶定制各種繪圖解決方案,圖片演示的是一個超高解析度超大的投影效果。

“我們(對它)進行了測試,毫無疑問,ATI FirePro V9800速度非常快,”Schneider Digital總裁Johannes Friebe博士說。“單一塊繪圖卡就能在僅僅一個畫面中保存全部的圖形資料,讓我們在不需要額外同步卡支援就能驅動六台螢幕。”


案例二

全球產品生命週期管理解決方案及3D技術領導企業Dassault Sytemes公司在一台Windows 7工作站上插上一塊ATI FirePro V9800繪圖卡後輕鬆建立起一套六螢幕輸出系統並順暢運行該公司獨有的CATIA軟體

“同時驅動六螢幕輸出以及超高解析度顯示器上完成超大圖像對工程繪圖來說是一次重大飛躍,”Dassault Systemes資深經理Jerome Maillot說。“共用原物大小的3D模型,同時大幅降低成本,這聽起來像是在做夢,但現在已經成為現實。很顯然,ATI FirePro V9800專業繪圖卡的技術水準已經完全達到了Dassault Systemes所期望的高度。”

案例三

StudioGPU公司的MachStudio Pro能充分發揮ATI FirePro V9800業繪圖處理器(GPU)能,在不影響畫質的前提下大大縮減3D電腦繪圖(CG)的生成時間,圖片所演示的就是一個在藍幕拍攝並通過軟體進行渲染合成的效果。

“搭載的記憶體對於高級虛擬技術非常重要ATI FirePro V9800在這方面表現卓越。 StudioGPU首席科學家Yoni Koenig:MachStudio Pro軟體用記憶體來提供即時影院級畫質圖像,以滿足3D藝術家們的需求,ATI FirePro V9800擁有4GB記憶體和通過ATI Eyefinity原生支援最多六螢幕輸出,V9800MachStudio Pro的軟硬組合為藝術家們提供了輕鬆烹調虛擬實境大餐的工具。”

案例四

本屆上海世博會中,眾多場館都採用了先進的聲光效果進行表達各自的特色,其中最普遍的當屬多螢幕技術。相對比其他場館的靜態畫面或者簡單影像,杜塞爾多夫展館率先採用了多張支援Eyefinity技術的ATI FirePro 在一台主機中,搭建起一個7680*1080 解析度的16螢幕的展示系統,採用3D內容 + 多點觸摸的技術,生動有趣的為參觀者展示城市的相關資訊。

2010年10月13日 星期三

即時渲染的超快真實新體驗─KeyShot 2.1

彩原科技代理的KeyShot一直以擁有全世界最快速的渲染引擎自豪,尤其是在推出2.0版本後,更加備受各界使用者的好評。在10月份新發表的2.1改版中,在操作上有小細節大幅度的人性化調整,不僅僅效能提升,在使用者介面及相關的功能上更做改良,除此之外在功能上的新增及改善,更讓Rendering的效果更為廣泛且真實。

使用者界面

(1) Undo功能完整化:昔日2.0版本的Undo功能只能就材質球的部分進行回到上一步的功能,現在除了材質球以外,鏡頭以及模型的部分都新增了完整的Undo功能。

(2) 新的2.1版本開放銜接之前儲存在Hypershot的BIP檔案。

(3) 在新版本中的Model Tree可以清楚的標示出你現在所選的Model Part,讓你可以快速作比對。

(4) 新增加三種介面底色供使用者依照需求作選擇。

(5) 現在可以在2.1版中設定Rendering的時間限制,避免電腦資源的消耗。

材質球

新增多款材質球,像是半透明、皮膚、橡膠、液體等的材質以供選擇,讓你更能夠輕鬆在物件上的創造出想要的效果。

貼圖功能

(1)原先貼圖功能所貼上去的圖無法針對光源有反應,會讓貼上去的圖效果不真實,新版 對這方面也進行了改善,讓貼圖能夠隨著光源作變化。

(2)貼圖的大小及移動限制解除。

(3)加強圓柱型貼圖的效果

渲染效果

(1) 新增加光暈、矇矓的效果

(2) 復古效果的新增

(3) 銳利的環境反射效果

(4) 可控制地面陰影的顏色

(5) 新的Render Mode會讓渲染的效果跟即時視窗所顯現的效果一樣。

銜接檔案功能

比2.0版多增加了對Alias及Solid Edge的檔案銜接功能,讓更多這兩套軟體的使用者可以把檔案匯入到KeyShot作即時的Rendering。

語言系統

這次的版本多增加了日語及德語系統,讓更多不同國家的使用者更能了解KeyShot軟體的強大功能。

頂級玩家的多螢幕究極選擇─ SAPPHIRE ATI HD 5770 FleX

ATI HD5000領先業界搭載ATI Eyefinity多重顯示技術,提供了多螢幕的解決方案,不論是入門級HD5450或是到高階玩家級HD5970,都可以實現單卡三螢幕或是雙卡六螢 幕!而在台北Computex 2010中藍寶科技也首度展示支援單卡四螢幕的HD 5770 Flex,再次突破多螢幕輸出限制,這樣的設計不只成為各界媒體所關注的焦點之外,因為HD5770屬於中階產品,所以更是能吸引一般玩家注意!

藍寶科技以領先同業的技術率先發表HD 5770 FleX,成功突破了單卡三螢幕的限制讓DisplayPort、HDMI以及兩組Dual Link DVI-I同時啟動四個螢幕。

另外HD 5770規格FleX內建Analogix所推出的ANX9830轉換控制晶片,可將DisplayPort訊號轉換成DVI或是HDMI的數位訊號,所 以就算不使用四螢幕的玩家也可以直接透過兩組Dual Link DVI-I和一組HDMI轉DVI或是DisplayPort轉DVI一樣可以啟動三螢幕,不再受到三螢幕一定需要DisplayPort的限制。支援 DisplayPort介面的螢幕在市場上不易購得且價格昂貴,解除DisplayPort的限制對於想玩多螢幕的玩家來說真是一大福音!


HD 5770 FleX可以單卡四螢幕輸出,如果使用三螢幕也不會DisplayPort的限制




擺脫DisplayPort 多螢幕技術再突破在商業用途上也充分利用多螢幕架構,實現了監控、電視牆展示等諸如此類的商業使用,ATI Eyefinity多重顯示技術受到輸出技術的限制在三螢幕的輸出下須要有一端是DisplayPort訊號才能實現三螢幕,所以藍寶科技以領先同業的技術率先發表HD 5770 FleX,成功突破了單卡三螢幕的限制讓DisplayPort、HDMI以及兩組Dual Link DVI-I同時啟動四個螢幕。另外HD 5770 FleX內建Analogix所推出的ANX9830轉換控制晶片,可將DisplayPort訊號轉換成DVI或是HDMI的數位訊號,所以就算不使用四螢幕的玩家也可以直接透過兩組Dual Link DVI-I和一組HDMI轉DVI或是DisplayPort轉DVI一樣可以啟動三螢幕,不再受到三螢幕一定需要DisplayPort的限制。支援DisplayPort介面的螢幕在市場上不易購得且價格昂貴,解除DisplayPort的限制對於想玩多螢幕的玩家來說真是一大福音!


←特殊的風扇設計可加強風壓,有助於散熱的效果





←輸出配置為雙DVI+HDMI+DP,使用三螢幕時可將其中DP轉成HDMI或是DVI,若要四螢幕就必須要一組DP才能啟動



←散熱器上的導風罩設計擋住出風口,如果裝在機殼中可能會降低散熱效率!

新一季彩原科技所主辦的「彩圖耀色,原像顯現」校園巡迴開跑囉!

由彩原科技所主辦的校園巡迴「彩圖耀色,原像顯現」廣受大專院校歡迎,上個學期在全台灣北中南部跑透透,與會的師生皆表示『很難得可以聽到如此詳盡的工作站顯卡與軟體介紹,以後在準備繪製專業軟體的硬體時,更知道該如何選擇!』

彩原科技為AMD ATI 工作站顯示卡台灣總代理,以提供最完善與最高品質的視覺影像解決方案為己任,繼上季的全台灣校園巡迴精采落幕,深受師生肯定並得到來自更多校園的邀約,因此彩原科技繼續舉辦校園巡迴講座。

本學期活動針對工設系的師生們,內容主要介紹工作站顯示卡與一般顯示卡的差異,倡導同學『使用專業軟體必須搭配恰當的硬體』的觀念,本次活動特地與現今熱門的Render軟體─KeyShot,以及渲染及動畫兼具的軟體─Bunkspeed Move作搭配,將帶給師生最新最實用的業界操作實錄。KeyShot一直以擁有全世界最快速的渲染引擎自豪,尤其是在推出2.0版本後,更加備受各界使用者的好評,而且非常適合剛接觸Render的學生,強調易學易上手。Bunkspeed Move目前為業界首選即時渲染軟體,以快速、簡單、真實為三大元素,可快速展現成果,使同學可一次了解硬體與軟體的相關專業知識,並且經由工程師的業界經驗分享,更早描繪屬於自我的規劃生涯藍圖。

本次的校園巡迴活動,不只是分享業界使用CAD/CAM的情況,和介紹硬體的專業知識,更要讓學生們瞭解可用的資源及業界的使用驅勢,貴系所有興趣者,請洽 02-87976229轉126 Connie

快速量身打造出專屬HDRI ─ HDR Light Studio

彩原科技代理的HDR Light Studio已經於7月正式在台上市,這套軟體操作簡單且功能強大,支援許多光源的效果並且讓你以簡單的2D操作模式,隨心所欲的調整及設計出所需要的光源圖檔,無論是位置、大小、燈源種類、亮度等,模擬在真實環境裡的完美呈現。


除此之外HDR Light Studio可與多種軟體結合,強大的銜接功能讓你可以廣泛的匯入多種軟體的檔案,只需將檔案儲存為HDR格式,即可直接套用在軟體內顯示出即時的效果,可依不同的產品加強補足光源上的需求,直接套用在程式中。資料庫中包含多種的光源、背景及屬性的選項,以及提供三個基本的光源模組可供你選擇:長方型、圓型、六角型。但真正有趣的部分是在特殊光源的部分,你可以在列表清單上找到像是:Window Gobos、Real Windows、Spot Lights、Soft Boxes等等的效果,這些都是可以被使用在你的模型上。在燈光的部分,你可以選擇任一的燈光效果來進行移動以及參數調整,同時也包含刪除或是複製燈光。

HDR Light Studio是唯一製作擬真專業光源的設計軟體,在虛擬的攝影棚裡,設計師可以自由的設定各種真實的光源,透過簡單的操作,可以輕鬆的控制光源的位置及各種特性,完成之後可以存檔為HDR的檔案格式,然後馬上就可以套用到Render的軟體環境中,協助設計師完成打光的工作。

KeyShot小技巧分享篇

今天將教大家一些在使用KeyShot時的小技巧,大家可以在操作時試看看喔!

渲染視窗

當你打開KeyShot,視窗會依據圖片的大小來調整,因為沒有選項可以將視窗開到最大化,但是你可以利用Option中的Realtime tab來調整圖片的尺寸。你也可以按”F”鍵讓KeyShot的視窗成為全螢幕型式。

工作區域

有些人喜歡將渲染視窗最大化,所以當只有操作單一螢幕時,他們會利用”F”鍵把KeyShot開到全螢幕的型式。在”Library”選項中有關於材質、環境、背景、貼圖及渲染的選項可以調整,而且Option及Library的視窗可以隨個人使用的習慣來調整位置。








Library的選項提供使用者一個簡單的工作區界面,讓使用者可以有擁有更大空間的渲染視窗。

匯入SolidWorks組立件

當你匯入SolidWorks組立件時,最好是選擇不要保留各別的零組件,這或許聽起來有點另人困惑,除非是你在操作SolidWorks時已經對這些各別的零組件相當熟悉,否則在進行匯入時,它將會出乎你預期的代入大量的組立件

模型擺放

當你匯入模型到KeyShot時,可能會有些方向上的錯誤,你可以去Option中的”Scene Settings”做調整。先選取你想要移動或是調整的組立件,可以是全部或者是部份地方,然後在”Scene Settings”裡的Position、Rotation、Scale及Size的選項中去作調整。








↑模型的位置可以在Options中的”Scene Settings”做調整

移動模型

如果你對於移動模型上有疑問,可以試看看”ALT”鍵。點擊滑鼠左鍵可以旋轉模型,但是KeyShot可以利用ALT鍵搭配滑鼠左、中、右鍵及滾輪來呈現出Tumble、Pan、Dolly及Zoom的效果。你也可以點擊滑鼠右鍵選擇”Move object”來移動模型。







KeyShot中的移動指令可以讓你的模型在環境中翻轉及移動

Hot Keys
KeyShot中沒有很多複雜的指令,所以鍵盤上的捷徑非常的直接且容易記住。如果你需要一些參考的訊息,你只需要按”K”就會跳出視窗來,然後只需要再按一次”K”就可以把視窗關掉。

客製化的材質、貼圖、環境及HDR

加入你自己的圖像非常的簡單,只要把他存進My Documents中的”KeyShot”資料夾就可以了,裡面還包含了背景、環境、材料及貼圖的資料夾。一旦你加入了一個新的圖像到資料夾中,只要到Library中選取對應的標籤選項,然後點擊滑鼠右鍵選擇”Refresh”所有的材料或是直接選取”Rescan Library”。