2010年4月22日 星期四

彩原科技推出線上體驗夯人氣的BunkSpeed Move


彩原科技推出線上遠端體驗Bunkspeed Move 的活動嘍!想親自體驗設計師都說讚的軟體嗎?讓你在短時間內成為設計產品渲染的頂尖高手,Move的快速及真實特性帶來的震撼,讓你不容乎視,現在只要30分鐘讓你在電腦前親身體驗Bunkspeed Move!

步驟1.請先連線Gotomeeting網址
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 464-032-723
https://www2.gotomeeting.com/join/464032723
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 984-615-026
https://www2.gotomeeting.com/join/984615026
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30 ID: 967-887-867
https://www2.gotomeeting.com/join/967887867
步驟2.請依網頁指示安裝所需元件即可上線體驗
單元課程內容:
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Render
Date 2010/04/12(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
Date 2010/04/19(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
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輸出擬真作品一點都不難!沒有錯綜複雜的選項,也沒有難懂的設定規則,Move裡美觀且直覺的操作介面,只需要簡單的幾個步驟即可輕鬆完成工作。我們會告訴你如何快速的匯入模型/調整位置/設定材質/選擇環境光源/挑選背景圖,讓你可以立刻上手並開始享受Move的樂趣!

無論是安裝或是操作使用上的問題,彩原科技為您現場立即解答喔~
Topic : Bunkspeed Move Webinar – Animation
Date 2010/04/26(一) Time AM 11:00 ~ 11:30
<動畫操作技巧說明>
作動畫很難嗎?在Move裡其實很簡單,一點都不難!Move的動畫設定非常的直覺且簡單,其實一般的動畫影片不外乎是由幾個簡單的設定所組合而成,在這裡我們會快速的傳授幾個基本的技巧,透過這幾個技巧的搭配,作動畫在也不是天方夜譚囉~
< 動畫影片欣賞 >
透過幾個完成的影片作品,在欣賞他的效果之餘,我們可以發現其實動畫的設定還真的很容易呢!!

活動詳情請上彩原科技官網http://www.iristech.com.tw/

2010年4月14日 星期三

彩原科技與奇菱科技攜手參展年度亞洲放射學大會


ATI醫療顯示卡搭配奇菱醫療級顯示螢幕ERGOTRON移動推車三大組合完美升級
  放射技術的年度大會彩原科技與奇菱科技攜手參加此次盛大展會,此次展會邀請亞洲區各國醫療設備廠商,展出先進的設備器材及完整性的解決方案。
此次活動彩原科技與奇菱科技展示設計一系列的解決方案,針對醫療體系的顯示精準、螢幕高畫質、空間配置三大需求,提供完整的解決方案,ATI醫療級顯示卡完整的10-bit圖形處理引擎支援 Packed Pixel輸出技術,並適用於PACS系統並支援DICOM協定格式,符合精密的醫療影像診斷及對龐大的生物體複雜資料處理進行 Real Time 3D成像應用,將CT (X光斷層攝影)、MRI (核磁共振)、PET (正電子放射斷層掃描) 等資料以即時渲染的方式展現。奇菱醫療級專業顯示螢幕與ERGOTRON顯示器移動推車,使醫療體系在空間上的使用更為精準,無論在影像室或手術房,任何角落都不放過的畫面呈現,使操作上更精準的影像呈現及多重顯示的畫面比較,走在科技尖端的新方案,你不能不知道。


彩原科技Bunkspeed Move設計師親點御用隆重上市



  彩原科技三月正式代理發售目前全球熱烈討論的Bunkspeed Move軟體,Bunkspeed Move以快速、真實、簡單三大元素令人著迷,real time reading& animation是許多設計人員的指標,想要快速又真實的展現設計成果再也不是想想而以。
Bunkspeed Move使用了全新設計模式!除了最簡單直覺的操作方式之外,在材質、燈光、動態模擬等部分更是具備了完善的功能。簡單但精準的完整貼圖功能,無限制解析度的彩現輸出,方便的打光功能可輔助HDR光源環境的不足,配合容易上手的動畫生成工具,可快速預覽成果並自動輸出成媲美電影高畫質的AVI影片檔。
目前這套軟體在3D圖片的世界裡發光發熱,無論是工業設計、工程或營業行銷…等,有需要即時渲染的需求Bunkspeed Move都能提供快速和極為精確的效果呈現,可以輕鬆處理複雜的3D資訊,且動態展示讓設計的產品呈現更為生動寫實,針對特性部份可重點展示。
此外,在介面方面也升級到全新完整視覺化介面,詳細的指令操作,不但可在最短的時間內立即上手操作,並在渲染方面也能感受到強大的即時性模擬真實影像,讓您享受在創作設計的快感當中。彩原科技特開體驗營,讓想對Bunkspeed Move一探就盡的人來體驗營屬於它的魅力。
體驗營資料:http://www.iristech.com.tw/news/news_237.htm

ATI FirePro 工作站專業繪圖卡-令工程設計師著迷的秘密


  工欲善其事、必先利其器,Solidworks軟體的專業工業設計工程師Mr. Eric Fairbanks分享ATI FirePro專業工作站繪圖卡令人心動的原因。
MR. Eric Fairbanks 是在一家做消費品產品公司的設計部門擔任工業工程設計師,使用Solidworks等CAD軟體,從畫草圖到CAD(電腦輔助設計),從雛形修改直到成為可實際銷售的商品都是他的工作範圍,所以CAD軟體和一個適合的繪圖卡對他來說都是一個很重要的工具。


  Mr. Eric提到:“我已使用NVIDIA的卡有多年的時間,在最近,我開始瞭解到許多資料說ATI的工作站專業繪圖卡與軟體更為匹配,我詢問了許多熟悉工作站專業繪圖卡的朋友,他們也都推薦ATI工作站專業繪圖卡。”
  “當我在製作模型的時候,尤其是大型裝配模型的時候,我會很在意移動模型時的順暢度。是否可以快速的移動到你需要修改的地方進行調整並且快速的上交設計資料,譬如某些小地方,如果說每件修改都變慢的話,那就會大幅的拖慢工作進度了。”
以下是Eric在Solidworks軟體下使用同一個Model對比ATI FireGL V7700和Nvidia 1700,1500的

操作簡介:
Eric指出“在某些轉換和放大縮小的操作的時候,我感覺到Nvidia的1700有些緩慢,無法像V7700那樣順暢的進行,而在使用ATI FireGL V7700 組合模型的時候,我發現所有的小細節都不會被遮蔽,所有細節都可以看到,縮放也相對順暢許多。而且在經過一整天的工作後,仍然很有效率。我目前對ATI 7700的表現非常滿意,覺得很棒。讓我想轉用ATI的原因,是我知道ATI的確花了心思,使ATI工作站專業繪圖卡和所使用的軟體更加匹配,我對於轉換到ATI專業繪圖卡感到很有信心,也沒有任何理由讓我再重新使用NVIDIA的繪圖卡了。
對工程設計師來說,擁有一張與常用的軟體具有高度匹配性並且強大的支援的繪圖卡會讓你事半功倍。

四螢幕方格拼圖神奇變化,視覺觀賞全視野

  多螢幕的展示已是現在科技產業的新寵兒,無論在單個螢幕分別呈現四個不同主題,或是
展開放大成一個主要界面都是現在時下最熱門的話題產品。多螢幕的工作環境已是多種產業現在的熱門環境,取代舊有的單一螢幕拼湊,不但無法調整所適當的高度又佔空間,還要考量顯示卡的輸出方式及螢幕的多個支架擺放的位置空間…等,這些問題來搭配湊整多螢幕的工作環境。


  彩原科技推出一系列多螢幕解決方案,搭配ATI FirePro多螢幕輸出顯示卡及Ergotron人體工學支架,讓你輕鬆打造多螢幕工作視野。ATI的短卡設計讓你無論是使用小主機也能擁有多螢幕大視野,不但節省空間及耗能還能提升工作效率,搭配Ergotron人體工學四螢幕支架,單支底座可支撐四個螢幕,同時4 個24吋的螢幕展現,定在人體最舒適的視野範圍讓你輕鬆享受四螢幕的工作環境,不再有手忙腳亂的情況發生,簡單呈現四個螢幕的工作內容。

2010年4月1日 星期四

Bunkspeed精選--風雲人物 Adrian Barran

新世代設計師 Adrian Barran- Coventry University運輸設計系的四年級學生



Adrian Barran目前正在就讀Coventry University運輸設計系四年級的學生



他一直熱情的投入在車輛設計的相關產業上。一年多前他開始使用Alias進行3D模型的設計並且發現如何使3D建模在設計的流程中扮演更重要的角色。去年暑假Adrian在Land Rover(Gaydon)從事一份Alias 3D建模的工作,這份工作使他對於建模技巧及能力大大的提升且熱情十足,這份信心同時也讓他下定決心,從Coventry University畢業之後,未來他將從事有關於3D建模及視覺化的工作。



建模軟體:Alias Automtive
彩現軟體:Bunkspeed Shot
動畫軟體:Bunkspeed Move
Q&A

Q1. 在製作這些影像之前,你使用Bunkspeed Shot and Move的經驗是多久?
A1. 我第一次知道Bunkspeed是大概在18個月前,大約在八個月前我購買了這套軟體並開始使用。
Q2. 在使用 Bunkspeed Shot之前,你使用什麼彩現設計軟體呢?

A2. 在使用 Bunkspeed之前我使用Alias Automotive 或 Alias image studio來做彩現的呈現。
Q3. 關於 Shot及Move你最喜歡什麼?

A3. 我喜歡的是,當我將模型丟入 Bunkspeed的時候,我只要花很少的時間就可以得到一個非常真實的彩現作品。當有較多餘的時間時,我可以做一些光線的小變化使得彩現效果更加的真實或是藝術化
Q4. 你是否使用我們圖庫的HDRI檔案?或是自己製作新的HDRI檔案?

A4. 通常我都使用Bunkspeed內建的 HDRI檔案,我發現他們的品質非常的優秀。 Links:http://www.adrianbarron.co.uk/

AMD提供全系列ATI FirePro/FireGL OpenGL驅動下載


專業繪圖顯示卡製造大廠AMD發佈最新版ATI FirePro、ATI FireGL 驅動程式8.683,支援最新版OpenGL 3.2。
即日提供最新OpenGL 3.2驅動下載,支援的專業顯示卡型號包括FirePro V8750、FirePro V8700、FirePro V7750、FirePro V5700、FirePro V3750、FirePro V3700、FirePro 2450、FirePro 2260、FireGL V8650、FireGL V8600、FireGL V7700、FireGL V7600、FireGL V5600、FireGL V3600、ATI FireStream 9270、FireStream 9250、FireStream 9170、FirePro S400等,作業系統已升級支援最新的Windows 7 32/64,至Vista 32/64、XP 32/64及Linux,以方便廣大用戶及支持者。
OpenGL 3.2特別優化AMD ATI 工作站專業繪圖卡
OpenGL 3.2加入了針對AMD GPU架構作出優化的「AMD_vertex-shader-tessellator」及「AMD_GPU_association」加速指令。「AMD_vertex-shader-tessellator」指令利用GPU內的特有功能,提升畫面的素質而又不會帶來性能的下降,目前已經提供Maya外掛程式支援此功能。「AMD_GPU_association」加速指令則可增強頂點陣列和同步物件的性能,減少CPU和GPU之間共用資源時的等待空閒,在效能、畫質提升及OpenGL程式導入簡化等方面均有相當大的提升,以下是AMD工作站專業顯示卡在OpenGL 3.2的新增功能:

支援OpenGL Shading Language 1.50高階著色語言 (GLSL 1.5)
BGRA 頂點成分排序(GL_ARB_vertex_array_bgra)
可透過繪圖指令修改基礎頂點座標索引(GL_ARB_draw_elements_base_vertex)
控制著色程式片斷的座標協定(GL_ARB_fragment_coord_conventions)
啟動頂點座標控制機制(GL_ARB_provoking_vertex)
緊密銜接的立方體材質貼圖過濾(GL_ARB_seamless_cube_map)
針對特定的取樣位置支援多重材質貼圖與材質取樣功能(GL_ARB_texture_multisample)
片斷深度箝位(GL_ARB_depth_clamp)
幾何座標著色器(GL_ARB_geometry_shader4)
保護同步對象(GL_ARB_sync)
Transform_feedback2 變型回報指令
texture_cubemap_array 材質立體貼圖陣列
下載方法︰

使用者只需要在網站「下載程式」內下載版本在8.683以上的驅動,即可支援OpenGL 3.2功能。OpenGL是開發互動3D繪圖應用程式的頂尖環境。OpenGL 3.2可協助帶動創新設計並加速應用程式的開發,結合了眾多著色、材質貼圖、特效以及其它強大的視覺化功能。使用者可在所有主流桌面上與工作站平台上,發揮OpenGL的效益。