2010年8月25日 星期三

3D設計師的最愛---HDR Light Studio



HDR Light Studio甫一推出,便深受各家公司3D設計師的喜愛。Brendan McCaffrey是西班牙知名的3D藝術設計師,其創作包含CG、插畫及產品設計。這次他利用HDR Light Studio創造出另人驚豔的競賽用腳踏車模型,並且更進一步的將模型打造出來。以下是與Brendan的親身訪談內容:

(1)你是如何進入3D CGI的領域呢?
我在90年代大學時期是就讀工業設計,並且開始接觸關於標誌、蠟筆以及彩色鉛筆的渲染。我們有一些ACAD的課程,但是關於3D部分在當時幾乎是沒有的,一直到我後來進入了建築公司工作,才正式接觸到3D Studio。而當我後來再回到學校,我開始始用3D渲染的方式,當時這在學校是一項創舉。在建築公司工作了幾年後,我離開到了新加坡一間產品設計公司工作,專門為手機配件做渲染及數位化的內容。而回到歐洲後,我成為一個自由的插畫家。
(2)你從事什麼樣類型的3D製作呢?
我接觸的3D製作產業很廣,像是玩具包裝及電玩包裝,以及廣告的插畫等等,我偏愛於硬材質的產品表面特色呈現,還有交通工具及傢俱等。
(3)HDR Light Studio如何與你的工作流程作搭配呢?
我的渲染風格是起緣於攝影師的工作模式。所以我會使用相同的打光概念,像是射影燈,快門,或是利用聚焦方式的反射成型。唯一的差別是我是使用IBL來作渲染而不是真實的燈光。
(4)使用HDR Light Studo帶給你最大的好處?
燈光的操作及放置更為方便,測試也更為快速,而在大型區域的的燈光投射上也更加平滑且快速,你可以自己創造一個燈光的系統來配合你方案上的需求。更值得一提的,是他可以創造一個根據實際燈光投影的影像,讓他的光影反射可以更真實的呈現。

Sapphire ATI FirePro V8800 加上Cosworth,打造出頂尖引擎賽車技術!

英國的賽車工業很發達, 每年都有國際性的賽事, 並擁有全球賽事最頻繁的賽車車道, 所以英國也擁有一個比許多國際更先進的特殊工業, 也就是專門替賽車用戶設計富有競爭力, 高性能並符合規範的賽車引擎。
之前有介紹過ATI FirePro專業繪圖卡與Triple Eight 賽車改造公司的一個合作案例, 今天要分享的目標則是英國的F1引擎設計公司 "Cosworth"。除了F1賽車引擎外, Cosworth也有涉足航空, 能源,汽車等行業, 他們曾為勞斯萊斯, 美國國防部等客戶進行客製化的長期開發合作。 Cosworth 在2010年替四隻F1車隊提供新款的賽車引擎, 也就是每個賽季將為8名車手提供引擎, 每個賽季最多會使用8套來說的話, Cosworth需要產出64台預備奪得冠軍的引擎。 以下訪問對象為Cosworth 的 Mr. Yusuf Islam, 他主要在公司負責品牌溝通策劃與設計, 並分享ATI FirePro V8800使用感想。

Yusuf Islam先生認為:“當一個產品正在研發過程中時,大圖片總能給人最大幅度的衝擊力。效果圖不僅是讓客戶記住產品的最佳方式,同時也是推動產品研發進程 的一個重要因素。同時,效果圖能夠保證Cosworth公司以更有效的方式對客戶的需求做出回饋並在設計圖付諸生產前修改出最終產品的效果圖。我最多可以操作大約7000個零部件的裝配工作。大顯示幕提供較高解析度圖像,便於查看細節,三台顯示器同時使用時,我可以加快工作速度和提升工作效率。在這個過程中專業繪圖卡負責完成主要的處理工作。而採用一塊能夠支援三台顯示器同時工作的專業繪圖卡是非常重要的。”
在使用ATI FirePro V8800一段時間後, Yusuf Islam先生提到: “我對於FirePro V8800產品感到相當滿意,我通常用FirePro繪圖卡處理超大尺寸的CAD圖。V8800的強大性能就讓我們能以3D渲染的方式展示極其複雜的引擎,在這之前,我們甚至無法讓如此複雜精密的CAD檔運轉起來,V8800專業 繪圖卡讓我們完成以往所不可能完成的任務。“
在最後階段,Yusuf可以從任意針對位置或角度對產品進行渲染。每一張都是高解析度靜態圖像,像是典型的產品外觀圖,都可以在大約兩個小時以內完成渲 染。“傳統攝影技術雖然在我們的工作中仍佔有一席之地,效果圖卻具有視覺完美和無任何汙點的優勢,非常適合產品手冊和產品目錄中使用。更重要的是,如果已 經有一個產品的CAD裝配圖,我可以在實際生產和裝配完成前提早製作出效果圖。”Mr. Yusuf Islam:”我對FirePro V8800繪圖卡感到相當滿意,它真的使我更加富有成效, 大幅提高我的工作生產力。

輕鬆操作,繽紛渲彩---Bunkspeed Shot™

彩原科技於6月底正式獨家代理由Bunkspeed公司所研發的渲染軟體—Bundspeed Shot™。Bunkspeed Shot™這套軟體可以把他想像成全新的一代的HyperShot,Bunkspeed在2003年設計出UDRIVE,UDRIVE為第一套使用互動且及時render模式所創造出的一個直觀虛擬數位攝影機,接著在2007年再次有新的設計,設計出第一套即時光跡追蹤軟體”Hypershot”,簡單且精緻的工作流程使數位設計師不再需要花費數小時的工作時間,只要幾分鐘就能夠將他們的創意帶入真實的生活中。Bunkspeed Shot™不像舊有的其他渲染軟體,擁有複雜的設計和無止盡的調整。且領先舊有的HyperShot,Shot™不需要做太多設定,及可精準且正確的呈現來自HDR環境的真實光源表現。第一次使用這套軟體的人,他將會因簡單、快速、真實,體驗這套軟體的驚人之處。

Bunkspeed Shot™簡單上手卻功能強大,他具備以下幾點特性:
·Bunkspeed Shot™可以使用的CPU、GPU或兩者兼而有之。
·可以無縫擴展到一個或多個工作站或大型群集
·可支援大多數的CAD檔案格式
·只需使用低階的工作站顯示卡即可
·在雙核心筆記本電腦中也可流暢操作
·搭配使用ATI 工作站顯示卡可大大提升處理的速度
Shot的應用範圍廣泛,不管你是設計師、藝術家、建模師、建築師或是互動創意者,都可以利用這套軟體進行簡易的渲染,而且只需要使用簡單的設定和配置,即可擁有一個完整的解決方案。除此之外,也同時支援真實世界的光源場景,只需要一個按鈕,就可擁有一張真實的光景的渲染圖片。

SIGGRAPH 2010--Keyshot2 新技術發表!!

2010年第37屆國際電腦繪圖及互動技術會議暨展覽會(SIGGRAPH 2010)於7/26在洛杉磯舉行。Luxion—頂尖渲染研發、光線科技及KeyShot軟體的製造商,於在這次展會中發表了突破性的新技術---即時次表面散射渲染。次表面散射主要是用來模擬在真實世界中,光線打入到物體內部所產生的散射效果,而這些散射所產生的光線,有些部份又會從物體內部再發射到環境中。

這個突破性的新技術可以應用在處理逼真的自然性素材,像是人類的皮膚,讓在處理的過程中可以更為互動且即時,省卻了麻煩的概算過程。而即時次表面散射渲染技術也將會成為KeyShot 2.1在SIGGRAPH 2010中所展示的項目之一。
Dr.Henrik Wann Jesen,Luxion的首席科學家,將次表面散射運算視為他角逐下屆奧斯卡的得獎作品。Jesen的演算法已經成為現今動畫特效電影中不可缺少的一環,像是魔戒以及阿凡達的電影製作中都有應用到相關的科技,Dr. Jesen與他的團隊運用新的尖端數學運算,讓半透明物質的複雜自然光線可以快速的被計算出來。

名詞小解釋:
Subsurface Scattering,就是所謂SSS,是一種解決半透明物體材質渲染問題的方法,這個方法的核心就是構造了一個適當的BSSRDF(Bidirectional surface scattering reflectance distribution function),一個描述光線如何被物體反射的函數。次表面散射(subsurface scattering),能提供具有層次感且逼真的半透明皮膚材質與其它表面材質的視覺效果; 軟體著色器能提供細膩的光源效果; 精準地呈現週圍環境與地面的陰影; 全域光源能提供真逼相片的真實光照效果。結合上述所有效果,將創造出細緻逼真的場景,讓您完全融入令人感到身歷其境的遊戲環境。材質最顯眼的當屬SSS材質(子面散射材質),即SubSurface Scattering。這些材質(Phenomeon)(Mental中的材質被稱為Phenomena而不是常用的Material,而常用的Map在 Mental Ray則被稱為Shader)可以提供石蜡、大理石、奶油和皮膚所特有的子面散射效果。這些材質渲染非常快,而且效果比較逼真。

Bundspeed Move 輕鬆展現 Luxgen CEO 的精工雕琢之美

這一次Bundspeed Move與Luxgen作搭配,利用Move的動畫及渲染效果呈現出Luxgen CEO車款的精工雕琢之美,帶你一起觀賞色彩與光線的極致展現!!









Move是hyperShot即時渲染軟體的進階版,除了大量節省算圖所耗費的時間還可模擬攝影呈現。延續hyperShot的理念-簡單、快速,利用 HDRI的特性,再加上可任意增加光源的功能,讓產品呈現更顯真實,簡單易學快速完成提案,更厲害的是它無輸出的限制。Move不同於Maya、 3DMAX、CINEMA4D等傳統的動畫和渲染軟體,它沒有繁鎖複雜的界面、細項難懂的功能。並且Move可以用於提案的呈現、設計可視化、快速預覽動畫展示、高品質的影片輸出。對於影片詳細部分請參考以下連結:
http://bunkspeedhypermove.blogspot.com/2010/07/animated-and-rendered-in-bunkspeed-move.html

2010年8月2日 星期一

KeyShot V.S KeyShot 2

彩原科技代理的即時彩現軟體---Keyshot已經更新到第二代囉!今天我們將針對Keyshot與Keyshot2的不同作簡單的介紹。

Simple,Beautiful,Fast為Keyshot的三大元素,簡單6個步驟、真實呈現產品設計、即時渲染的功能,可銜接多種CAD/CAM軟體,利用特殊的HDRI光源設計,輕鬆 完成真實呈現設計成果。可運用於產品設計、汽車、工業設計、航太等多種產業。以下為Keyshot簡單的六個步驟:
Step 1--匯入3D模型
Step 2--替模型上色
Step 3--設定環境光源
Step 4--選擇背景圖片
Step 5--調整攝影機角度
Step 6--完美照片立即成型


Keyshot2延續了Keyshot的產品理念,一樣強調Simple,Beautiful,Fast,在於使用步驟上也是不作變動。不同的是Keyshot2在功能操作上有大幅度的人性化調整,不僅僅效能提升,在使用者介面及相關的功能上更做改良,新的介面改採以黑色為底色,配色相當簡潔大方。原本的六個ICON現在被固定在顯示主畫面下方,另外新增加一個Option的選項,這個選項可以直接開啟原本的功能介面。所有在Keyshot2裡的視窗不僅可以利用滑鼠調整大小,也可以依據使用者的習慣及需求,隨意調整功能視窗的位置。相對於舊版的Keyshot只有材質的資源庫,要選擇環境或是背景圖時,則必須利用開啟檔案的方式一個一個的去選擇,新版的 Keyshot2在這點做了改善,新的資源庫裡包含了材質、環境、背景圖、貼圖及輸出的照片等等常用的欄位,不僅僅可以直接預覽效果,更可以直接利用滑鼠拖曳到畫面中直接作套用的動作,如果有新的資源更可以直接作匯入的動作。Renderings欄位中會顯示輸出過的照片,不僅可以調整預覽的大小,若點擊兩下更可以直接開啟觀看。