2010年11月29日 星期一

Luxion公司宣佈KeyShot 2.1版正式支援Solid Edge檔案


Irvine, California, November 16, 2010 – 頂尖渲染及光源軟體領導者Luxion公司宣佈KeyShot 2.1版正式開始支援Solid Edge ST3檔案,這也代表了Siemens公司對於合作夥伴Luxion的認同。

Luxion首席工程師兼合辦人Dr. Henrik Wann Jensen表示:我們非常興奮能夠提供Solid Edge的檔案支援功能並且將他們加入我們的合作客戶中。在開發Solid Edge的檔案支持過程上,得到了許多來自Siemens PLM Software團隊的幫忙,我們期待在未來能夠繼續我們加強與Siemens PLM Software團隊的合作關係。Solid Edge以及Simens PLM Software的研發總理Dan Staples表示:KeyShot提供了Solid Edge的使用者在研發過程中另一個強而有力的工具,它具備了簡單快速的從Solid Edge CAD模型中創造出如同相片真實般影像的能力,提供了我們客戶一個令人驚嘆的視覺環境,並且可以被應用在產品設計、製造、行銷及銷售等。

KeyShot2適用於Mac以及PC系統中,而原本的KeyShot2使用者都可以免費的升級到KeyShot 2.1版。

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集快速渲染與光源編輯於一身的專業搭配─KeyShot2 + HDR Light Studio2









KeyShot在環境的部分
都是直接套用HDR的檔案,不需要再自己做打燈的動作,對於大部分的使用者而言相當的方便,但有時還是會碰到一些情況,需要在套用的HDR檔案中加上一些光源的調整,這時候如果搭配上HDR Light Studio,就可以在既有的檔案上,再客製化的去做出自己想要的燈光效果,這不是非常的方便嗎?不用再辛苦的去作出一個全新的環境,然後一盞燈一盞燈的打,省掉了許多時間。








↑KeyShot操作界面








↑HDR Light Studio操作界面

而最近剛推出新版的HDR Light Studio2,他與KeyShot有個非常大的共通點,就是簡單易學,容易操作,不需要花太多的時間就可以輕鬆掌握操作要絕,另外值得一提的就是KeyShot在檔案銜接能力上相當的強大,幾乎市面上所有的軟體檔案都
可以作支援,所以不管你是用Pro/E、

SolidWorks、Rhino、SketchUp都可以匯入到KeyShot中,然後再利用HDR Light Studio做更進階的燈光調整或增加,讓你的燈光效果更加真實且多元。在新版的HDR Light Studio2中,增加了一個非常方便的功能─即時預覽,你可以將HDR檔案套入後做燈光的調整,然後燈光的效果會在一個即時的視窗內顯示出來,讓你看到燈光是打在模型中的哪個位置,顏色是如何呈現,省卻了很多修改存檔的時間。KeyShot中的環境是參考了真實環境中光源效果,當你的模型匯入到某種環境中,KeyShot會依據該環境的真實光源去調整在物件上應該會有的反應,所以說KeyShot在Render所呈現出的效果可以說是相當的真實,所以KeyShot很常被利用在一些強調燈光效果的產品上,像是珠寶、鑽石、手錶等,但是KeyShot無法對HDR檔案作進階的更改,所以需要HDR Light Studio來作輔助,而HDR Light Studio的光源相當多種,資料庫有各種不同的光源以功選擇,也可以彌補原本環境中光源的不足。

以下是一些HDR Light Studio的光源效果:




ATI粉絲號召令,串聯粉絲大作『讚』!

各位ATI工作站顯示卡的愛用者注意囉!彩原科技自11月8號開始,在Facebook粉絲專頁中舉辦了『ATI粉絲號召令』的活動,只需要你輕鬆按個讚,就有機會把工作站顯示卡及桌上型LCD螢幕支臂等大獎搬回家喔,快點進來看看吧!!!

2010年11月17日 星期三

專業頂級的真實光源模擬大師─HDR Light Studio 2.0

【2010-11-10台北】彩原科技代理的HDR Light Studio於11月推出最新版本2.0。HDR light Studio是支援HDR圖像的光源設計軟體,簡單的2D操作環境,即可隨心所欲的調整及設計出所需要的光源,完美模擬出真實的3D環境光線。新版的HDR Light Studio 2.0提供3D藝術家與設計師一種全新的3D物體打光方式,他徹底發揮了圖像式打光的潛力,3D Model可以隨著您的設計立即的反應出光源的呈現及反射狀況。圖像式的打光可以讓渲染的效果更加真實,因為它可以讓物品的照明及反射效果更加協調,而且圖像式的打光在於渲染上非常的快速,並且提供在即時渲染上主要的光源。

HDR Light Studio 2.0在操作上與先前的版本並無太大的差別,在光源的設計上同樣都是非常的簡單並且容易上手,在既有的光源資料庫中,不僅加強了原有的HDRI環境效果,也將更多的細節部分增加到圖片光源上。而最值得一提的,就是新增加的即時預覽功能,即時預覽功能讓你省去許多反覆修改的時間,光源的變動可以立即的在預覽視窗中作檢視,並且可以正確的幫你算出光源變型的情況,依據你的需求幫你做適當的調整。詳細的光源設定功能讓你輕鬆的打出你想要的光線,解析度的方面也可以作調整。HDR Light Studio 2.0承接了上一代強大的檔案銜接功能,可與多種軟體結合,只需將檔案儲存為HDR格式,即可直接套用在軟體內顯示出即時的效果,可依不同的產品加強補足光源上的需求,直接套用在程式中。簡單的操作界面讓使用者在操作上更能立即融入,不需要花很多時間在學習軟體上,讓你同時擁有完美的效果及絕佳的效率。

帶你進入遊戲世界的無限3D新視野—Sapphire HD6870, HD6850

【2010-11-10台北】藍寶科技於10月份推出兩款AMD最新遊戲卡系列,晶片代號為Barts,命名為HD6870和HD6850。身為AMD全球最大顯示卡合作夥伴藍寶科技,這次更將先前ATI Eyefinity多重顯示技術提升到更新的境界,這次將以全新的3D多重顯示技術,刷新玩家的視野新領域,而除了新產品外,AMD的命名上也有重大變革,ATI RADEON已經正式更名為AMD RADEON了。








藍寶HD 6870是這次HD6000系列中的高階產品,擁有1120個流處理單元,核心時脈和記憶體時脈分別為為900MHz/1050MHz,搭載256bit 1GB GDDR5記憶體,並且擁有突破性的輸出配置,共有五個輸出,二個DVI(Dual-Link DVI+Single-Link DVI),HDMI 1

.4a以及二個Mini DisplayPort 1.2的輸出介面,通過菊鍊(Daisy-Chain)纜線配置連接,只需用兩個DisplayPort 1.2介面就可連接6個螢幕並支援Eyefinity,另外DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a介面還可支援藍光3D提供更優異的3D品質。而另一款同時發佈的HD6850則擁有960個流處理單元,核心時脈和記憶體時脈分別為775MHz /1000MHz,配置四個輸出接口

,二個DVI(Dual-Link DVI+Single-Link DVI), HDMI 1.4a及一個DisplayPort 輸出口,藍寶採用獨家散熱風扇,與AMD公版在同樣環境測試下,有低於15%的降溫幅度。二款均採用最新的AMD 40奈米製程的繪圖核心晶片,可將效能發揮至最高,並將耗電降至最低(2D模式下僅約19W)。

藍寶HD6800系列產品特色

1. 贈送獨家超頻軟體: 隨貨附上TriXX超頻軟體,購買藍寶HD6870及HD6850顯示卡,即可上網下載TriXX超頻軟體,即可透過風扇轉速,核心電壓及時脈等調校項目,來達到超頻的效能,並減少因為高速運行速度及風扇所造成的噪音。

2. 支援DisplayPort 1.2: 強化Eyefinity的多重顯示功能,僅使用二個原生的DisplayPort輸出, 最高可達到6個螢幕的輸出。

3. 支援HDMI 1.4a: 顯示卡現在不只是傳輸Full HD畫面與7.1聲道,只要搭配HD6870/HD6850產品配備的HDMI 1.4a接口,即可傳輸藍光3D影片到電視螢幕,實現家庭劇院看3D影像的夢想。目前Samsung、Sony、LG、Panasonic都有經過測試的3D電視螢幕可支援。

4. AMD HD3D 技術: 透過3D螢幕與眼鏡的結合,體驗最身歷其境的高畫質3D,採用視差演算玩遊戲,看電影體驗視覺深度的3D效果,支援最熱門的Blue-ray藍光3D片和3D立體遊戲,透過HDMI 1.4a輸出至3D電視螢幕。

5. 提供多樣化的輸出: 配置DVI、HDMI 1.4a、DisplayPort 1.2等最新的接口,也可透過Dongle去連結舊款VGA (D-sub)螢幕, 輕鬆配置你的工作環境。

6. 支援UVD3 (Enhanced Unified Video Decoder 3): UVD3的加強解碼, 讓您可輕鬆觀看Full HD高畫質影片,內建動態對比,色彩校正技術與Gamma調校,提供您最高等級的影音體驗。

7. 平行運算: 平行運算技術可加速需大量運算的軟體,將平行運算的工作項目由CPU交給GPU執行,可立即提升數倍以上的效能,縮短您的研究創作時間。如:影片剪輯轉檔、大氣地質、生物科技運算等...。

8. 支援Microsoft DirectX 11 和DirectCompute 11平行運算功能: Direct X® 11擁有先進的3D技術,如Tessellation,主要目的是提供更平滑的表面輪廓和更豐富的動畫、提高不同硬體設定的畫質等性能、以期得到希望的渲染效果,而DirectCompute 11則是讓程式設計者除了能控制CPU之外,也能利用繪圖晶片(GPU)來協助運算,可充分利用強大的GPU效能,以及CPU+GPU的多核心並列處理。