2009年2月20日 星期五

顛覆CAD/CAM SolidWorks創新VBO

大頭條!
SolidWorks 2009的新功能~

ATI FireGL™工作站繪圖卡支援OpenGL VBO 功能, 大幅提升SolidWorks 2009 效能,工作效率大大提升
  • 什麼是VBO?
  • 執行VBO會有什麼優勢?
  • Vertex Buffer Objects (頂點緩衝物件)是SolidWorks 2009的一個新功能。這個功能在SolidWorks 2009裡可被自動啓動運作。Vertex Buffer Object頂點緩衝物件允許所有的幾何和結構訊息被完全負載於GPU的記憶體裡, 以達到完全使用GPU運算來加速工作效率, 主要目的為減少系統記憶體的負擔。 物件可存放的大小及效能表現則需視GPU記憶體的大小。
  • 為什麼 VBO 是個重要的功能?
  • VBO是利用一個創新技術來進行畫面渲染, 它讓原本已承受重大負荷的電腦系統記憶體不需要再因為重覆的資料運送及傳輸而再增加負擔, 而讓GPU記憶體來做大量資料的運算, 所以可以達到更高的運作效能及提高效率。
  • 什麼時候可以擁有這個功能?
  • VBO是Solidworks的一套新功能, ATI FireGL™, ATI FirePro™全系列均有支援。由於被使用的GPU記憶體需視您選購的該款記憶體內建的容量, 越多的資料需要被即時渲染、可視化(幾何呈像, 貼圖, Framebuffer解晰等), 則需要越大的記憶體來處理, ATI FireGL、 FirePro系列提供256MB至2GB的記憶體供選購。要使用VBO這個功能, 應用軟體必須是使用特定的OpenGL 界面。
  • VBO是專利且獨家屬於AMD/ATI FireGL, FirePro的功能嗎?
  • VBO不能說是一種專利, 但是Dassault Systèmes (達梭系統)他們與ATI共同合作並完成這個VBO的功能, 並導入於他們的Solidworks 2009 and CATIA (V5 R18 或之後版本), 以期能夠符合他們對於新版本的需求,讓工作的效能提升並且更加有效率。

VBO的要點:
1. 隨時確認可用的記憶體數量, 以防止記憶體被不必要的占用。
2. 利用顯示記憶體來快速的創造,刪除和移轉這些緩衝的資料, 以維持運作的穩定優異的效能及互動順暢。
3. 使用Solidworks並執行Vertex Buffer Objects 這個功能, 將大大的提升AMD工作站繪圖卡的競爭優勢, 繪圖引擎的表現大躍進。





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